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プロゲーマーについて

2016年12月28日  カテゴリ:e-Sports, インターン

みなさんこんにちは インターン生の折笠です。

今回は実際プロゲーマーってなんなの?という所を書いていこうと思います。
プロゲーマーとはゲームをすることにより報酬を受ける人のことやゲーム会社やデバイス関係のスポンサーが付いてる人のことをいいます。
前回紹介したLeagueofLegendsの場合だとRiot社からお金をもらってプレイしてる人達のことをいいます。

実際優勝するとどれくらいお金がもらえるかと言うとゲームのタイトルにもよりますが高いものだと10億円を超えるものがあります。
こういった世界大会に優勝することによってTwitchなどの生放送サイトなどで配信するだけでファンの方などにDonateつまりお金がもらえたりします。もちろん大会にでていなくてもこのTwitchをするだけで人気な配信者は多くのDonateを受けたりスポンサーを受けたりしている方もいます。
プロゲーマーの平均月収は30~40万前後で平均年収は468万くらいらしいです。
世間からみたらゲームしてるだけでお金もらえるなんていい仕事だ!って思う方もいると思います。
ですが実際みなさんはプロゲーマー達のように毎日10時間以上ゲームして練習してとやるのは相当大変でチームによってはジムに行かせるようなチームもあるみたいです。それくらい体力は使うし集中力が必要なことなのです。

じゃあまず何をしたらプロゲーマーになれるの?という所を考えていこうと思います。
まずは学校から、実はプローゲーマー専攻という科がある学校があります。
今のところだと東京アニメ専門学校ですね!
内容はプロゲーマーやプロゲーマーチームのマネージャーを目指すための専攻らしくFPS,RTS,格闘などのE-Sports系のゲームに挑戦しているということらしいです。
普通になりたい場合は数多くの大会に出場したりたまに募集しているチームに自分から自分を売り込むなどすると入れるようです。

次は先ほど少し紹介しましたが、10億円くらいもらえるゲームタイトルはずばりDota2です!!Dota2はLeagueofLegendsの元ゲームで接続数や競技人口数はLoLに劣るものの海外で相当人気なゲームです。ちなみにLoLの賞金は2番目くらいに高く1億~4億円くらいの賞金がもらえます。
私自身Dota2はプレイしたことがないので今回はLoLのプロゲーマーチームについて紹介します。
まず日本チームはRampage,DetonationFocusMe,BlackEye,Scarz,UnsoldTuffAminが有名チームです!

そして世界大会常連韓国チーム SKTelecomT1,RoxTigers,KTRolster,SamsungGalaxyなど他にもありますがこのへんにしておきましょう。
次はヨーロッパです Fnatic,Giants!Gaming,Splyce,UnicomsofLoveというチームがあります!
最後にアメリカ!TeamSoloMid,Cloud9,Immortals,CounterLogicGaming,Team Liquidなど他にもありますがこのへんにしておきましょう。
さてこの中で2016年大会優勝したチームはどこでしょうか??
正解は・・・・SKTelecomT1です!!
このチームは現在6回世界大会をした中の3回も世界大会で優勝するという驚異的なチームですしかも負けた3年間もほとんど決勝まですすんで激闘の末に負けてしまいました。
このチームは相当ファンが多くThe王者という感じの圧倒的存在感を持ちSKTならここから勝つとみんなが思えるような存在のチームです。

以上でプロゲーマーについてでした!

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トレーディングカードゲームの大会で勝つ方法

2016年12月28日  カテゴリ:TCG, インターン

こんにちは!インターンシップ生の二宮です!

第3回目のテーマは「トレーディングカードゲームの大会で勝つ方法」です!

前回TCGに関する仕事を書いた際にTCGの大会でベスト4以上に入る事と言いました
しかしどのようにすれば大会で勝てるのか、大会で勝つための思考を学ぼうということで
自分なりの考えを書いていこうと思います
(なによりこういう事は書いていて、楽しいので趣味に走りました)

まず大会で勝つためには「コピーデッキ」です

「コピーデッキを使うとかない!そんなのただのパクリだし恥ずかしい!
自分でデッキを考える事も放棄して、一体何をしているんだ!?君はそんなデッキで勝って楽しいか!」

・・・まぁこんな極端な人はいないですが、私は大会で勝つためにはまず大会の優勝デッキなどをコピーすることが大事だと思います。

理由に関してですが、まず大会の優勝デッキには必ず「勝つためのギミックや強さ」が入っています。
勿論その大会の環境に合わせたメタを入れている場合もありますが、それすらもギミックの一つとして数えてもいいくらいです。
また、自分で使うことで見えてこなかった弱点も分かることがあります。
「立ち回り、カードの採用理由、何をされたら弱いのか」
軽く考えるだけで多くの理由が見つかります。また、大会で優勝したということは他の大会にも出る可能性が高いデッキということです。

対戦相手に多く存在する事を考えるとコピーデッキは大会で勝つためには最重要といって良いでしょう。

ではなぜオリジナリティあふれるデッキではなくコピーデッキなのか、
「アナタが0から作ったデッキは大会で優勝した実績はあるのか、そのデッキのギミックはコピーデッキよりも強いのか
大会で活躍している様々なデッキにも有利や五分を取れるのか。」
オリジナルで考えたデッキが発見されていないことは少ないです。
ではなぜネットで調べても出ないのか。

それは「何か理由があって使われていない、もしくは何か欠陥がある」ということがあるからです。
この事はほとんどの場合に該当すると思います。

勿論オリジナルデッキを作って新たに模索していくことは決して悪いことではないし、素晴らしいことではあると思います。
楽しさを求めることも良いと思います。ゲームは本質的に楽しむものです

ですが、コピーデッキを否定することはやめたほうがいいです。
勝つための最善手として一番強いデッキを選ぶのは当然のことです、実際に優勝できたということはそれだけで強いデッキと考えられます。

大会でベスト4以上に入りたいと考えるのなら「こだわり」は不利に働く場合が多いです。
勝つためには、自分の「こだわり」を抑えて、「一番何が強いのか」を考えて行動をしてみるべきです。

次回は「大会で勝てるデッキ選択」についてお話をします

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漫画名台詞part3

2016年12月27日  カテゴリ:インターン, マンガ

こんにちは、インターン生の伊藤と申します。

今回で第3回目と言う事で、また張り切って記事を書いていきたいと思います。

本当は、前回まで紹介していた『SLAM DUNK』についてまだまだ書きたい事はあったのですが、今回は漫画を変えようかなと思います。
今回紹介する作品はこちらです。

尾田栄一郎さんの作品『ONE PIECE』(ワンピース)

この漫画は、もはや知らない人の方がいないのではないのでしょうか、という程の有名度ですよね。

それでは最早恒例になりつつある、『ONE PIECE』についての余談をここで1つ。
『ONE PIECE』がどれほど有名なのかをここで紹介していきます。
2015年6月15日、「最も多く発行された単一作家によるコミックシリーズ」としてギネス世界記録に認定されている程、『ONE PIECE』は世界中で有名になってきています。
ちなみに、2016年11月現在は、単行本は第83巻まで刊行されています。
日々ギネス記録を更新ですね。

私、全巻持っているのですが、中々の冊数なので『ONE PIECE』で本棚がいっぱいになってきています。
これで大体、ストーリーの半分程が終わった段階らしいので、この倍の冊数が出るとなると、置き場所に困ってきますね。

前置きが長くなってしまいましたが、あらすじを簡単に紹介していきたいと思います。
【あらすじ】
かつてこの世の全てを手に入れた〝海賊王〟が遺した「ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)」をめぐり、幾多の海賊達が覇権を賭けて争う「大海賊時代」が到来した。
主人公・モンキー・D・ルフィは仲間達とともに、「ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)」を見つけ海賊王になる為、冒険をする。(wikipedia一部より引用)

かなり、端折りましたが大体このような物語です。
物語が進んでいくごとに、試練を乗り越え・強敵に立ち向かったりと、主人公が成長していく様がはっきり分かるので、読んでいて希望と勇気を与えてもらう、そんな漫画であると思います。

では、名台詞についての紹介をしていきます。

「”海賊王”に!!!おれはなるっ!!!!」

『ONE PIECE』の中で最も有名な台詞であることは間違いないでしょう。
この作品での主人公・ルフィの原点でもある台詞でしょうね。
最終目標であり、ルフィの決意が伺える台詞です。
最初からぶれずにただひたすらにこの目標に向かって真っ直ぐ前に進んでいく事、それは決して簡単な事ではないはずです。
しかし、一回もこの目標に対して挫けたことは今までの描写中はありませんでしたし、きっとこれからもないことでしょう。

最後までぶれない精神力や心に秘めた思いを持つルフィの事を、私も見習い、何か挫けそうになった時は思い出していきたいと思います。

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是非見てほしい映画③ 「アイアンマン」

2016年12月27日  カテゴリ:インターン, 映画

こんにちは。インターン生の染野です。
本日のおすすめ映画を紹介していきます。

今回は世界中で人気を博しているヒーローチーム、アベンジャーズで有名なマーベル・コミックス実写映画のクロスオーバー企画、
その先駆けともなった作品「アイアンマン」第1作を紹介します。

一大軍事企業の社長兼発明家でもあった主人公のトニー・スタークは自身が開発した新兵器のプレゼンテーションの際、
テロリスト集団に襲撃、ゲリラの拠点に拉致されてしまいます。
彼の胸には襲撃時に拡散したミサイルの破片が食い込み、テロリストらが取り付けた電磁石で引き止めなければ
破片が心臓まで突き刺さり死に至ると告げられます。
これによって逃げ出すことを封じられたトニーは解放の条件として、新兵器の組み立てを要求されるのでした。
しかし彼はゲリラの目を盗み自身の生命維持装置となるアークリアクター、
そしてそれを動力とするパワードスーツを製造、自ら装着し脱出に成功します。

自社の製品がゲリラによって人命を奪うことに使用されるのを目の当たりにしたトニーは軍事関連に一切関わらないことを表明、
各地のテロや今まで自身が生み出し世に送り出した兵器に対し新たなスーツを開発し、アイアンマンとして立ち向かいます。
トニーは他人や脅威だけではなく、自身が生み出した責任そのものと対峙することもあります。
これまで目にしなかった惨状や現実を見つめることで責任を目の当たりにし、贖罪ともいえる戦いをする姿に私は心打たれました。

後の作品で彼は他のヒーロー達と出会い共に戦い、その性格故か時に対立することになります。
しかしそれらを乗り越えた上で彼らはヒーローとして世界の脅威へと立ち向かっていくのです。
ヒーローだからといって無敵じゃない、ヒーローでも心は人間なのだということを強く感じる作品であったと思います。

「アイアンマン」シリーズは第3作まで出ており、それぞれが一風変わった姿を映し出していると思います。
迫力一杯のアクションシーンだけでは終わらず、ヒーローと彼を取り巻く人々の魅力的な姿を描いた映画です。

記事を見て興味を持った方はこれだけでなく、同シリーズの他作品にも手を出してみてはいかがでしょうか。

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ほとんどすべての人が自己流。つまり学べば突出できる

2016年12月27日  カテゴリ:インターン, 記事

今日の音読

書籍「伝え方が9割」

1:ビジネス書籍の朗読
書名『伝え方が9割』
第1章:『伝え方にも技術があった!』
ほとんどすべての人が自己流。つまり学べば突出できる

P:専門家から学ぶ
R:一気にレベルを引き上がる
E:野原で自己流の打ちっぱなしをして試行錯誤するより、まずはプロに学んでしまえばいきなりレベルが上がる
P:専門家から学ぶ

朝礼でビジスネ書の音読及びPREP法による要約をおこなっています。

興味もたられたらお気軽にご連絡ください。

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第3回 TRPGを始めるために必要なこと

2016年12月26日  カテゴリ:TRPG, インターン

皆さんおはようございます、インターンでお世話になります天野です。今回テーマにするのは、TRPGを始めるために必要なことです。
前回までは、TRPGの歴史であったり、クトゥルフの紹介でしたが、それでは遊び方が分らないと言う方もいらっしゃると思います。
ですので、今回はTRPG始めるために必要なことを、お伝えしたいと思います。
まず必要な物、筆記用具、メモ帳、そしてダイス「サイコロ」です。
一般的なダイスは、1~6が表示された6面体ですが、他にも4面、8面、10面、12面、20面、等があります。
使用するルールブックによって、必要なダイスが変わってきますが、全員がTRPG初心者と言うことがなければ、その場で借りると言うこともあります。
ダイスの歴史は古く、古代エジプトの副葬品にも見られ、古代ローマ時代には、すでに12面体存在していたそうです。
現在では、一般的な素材から、金属【金や銀など】鉱石や【カーネリアン、水晶、翡翠、黒曜石、トルコ石など】が、あります。

必要な物が準備できたら、次は人と場所ですね。でも、私は初心者で、どうすれば人と場所を集められるのと、ご心配の方もいらっしゃると思いますが、安心してください。
TRPGコンベンションです、沢山の人と会場が用意された一日中TRPG遊べる、集まりです。
TRPG コンベンションと検索すると、お住まいの地域で開催されているコンベンションが見つかるので、良さそうな所一つに予約を入れてみましょう。
当日になったら、指定の集合場所に集まり、会場入りした瞬間はドキドキが止まらないものです。
その後は開会式が始まり、卓分けと言う重要なイベントの発生です。GM「ゲームマスター「ゲームの管理者」」と言う方々が、本日使用するシステム「ゲーム」を、発表します。
お、あの人は「艦隊これくしょん」を持ってきたか。ふむふむ、あそこの人はホラーの王道、「クトゥルフ」か。今度の人は「ガンダム」だと!同人の「ゴリラTRPG」持ち込んだ人までいるのかと、会場がざわつく等。
まあ、色々なシステム「ゲーム」があって迷うかもしれませんが、最終的には面白そうなシステムにとりあえず飛び込むのが一番です。
スタッフさんから投票紙をもらって、今日遊びたいものを記載したら、スタッフさんに渡しましょう。
その後、卓分けが終了し希望の卓「人気のある所を希望していた場合は、第2第3希望に行くこともありますが・・・」の、メンバーが集まったら軽いご挨拶。
初心者だけど私大丈夫かな?と、思う方も多いと思いますが、基本的にTRPGは、基本的に初心者に優しい「始める人がどんどん増えないと、遊べなくなる」ので、安心してください。
まず始める前に、キャラクター作成が始まるのですが、分らない場合はGM「ゲームマスター」が、詳しく教えてくれます。
キャラクターが出来たら自分のキャラクターの設定などを説明しいよいよスタートです。
最初はTRPGがどんなものか分らず、戸惑うかもしれませんが、一言で言うとシナリオの無い演劇です「GMはその日のシナリオを、用意しています」。
あなたが現在分る情報は、仲間の情報とシステム紹介の時に発表された、今日のシナリオの導入部分くらいです。
そう、あなたがプレイするTRPGはシナリオの無い演劇なのです「大事なことなので2度言いました」。

始めると早速、ゲームのようにNPC「TRPGでGMが演じるキャラクターの事」の、村人から化け物にさらわれた娘を助けてほしいと、依頼が来ました。
そこで始まるのが、プレイヤー同士の会話です。ゲームの設定上はあなたの仲間とはいえ現実では即興で集まった仲間なので意見の食い違いが出てくると思いますが、人間同士の会話をしながらストーリーが進んでいくのもTRPGの魅力です。
その後報酬などの話も解決し、娘を助けに行く事になりますが、彼女がどこに連れて行かれたのか分りません。
なので、プレイヤーは探すという行動をとります。TRPGは行動に対して「ダイスを振って行動するか」、ロールプレイ「キャラクターを演じる事で行動する」等に分かれます。
今回はダイスで行動を選択したので、そちらを説明します。コンピューターゲームであれば、ゲームがプレイヤーの行動を、自動的に処理してくれますが、TRPGはキャラクターのステータスと、ダイスの出た目と目標の値や使用するスキル、を見てGMが行動の処理をします。
手順としては、プレーヤーが化け物の足跡を探したいと宣言する、するとGMは、キャラクターの探索技能で成功すれば、足跡を発見できると教えてくれます。
プレイヤーは、自分キャラクターのスキルを見ていた所、探索スキルの「数値以下「70%」」を、ダイスで出せば成功すると教えてくれた。
私はダイスの出た目が39だったので、成功したようだ。
隣の人は探索スキルが20しかなかったようなので、ダイスの出た目が21と、私よりもよかったのに失敗していた。
どうやらこのゲーム、スキルが高いと成功する確立が高くなって例え悪い出目「今回は大きい数字」でも成功するし、スキルが低いと良い出目「このゲームでは低い数値」でも、失敗すると理解した。
そして隣の人が一言、「妖怪のせいに違いない!」。
その瞬間、メンバーが一斉に笑い出した。妖怪のせいじゃ仕方ないか、妖怪1足りないが出てきたな、など失敗が本人のセリフ一言で楽しくなるのもTRPGの魅力ですね「失敗した本人が、一番満足していたのが印象的だった」。
その後、メンバーは足跡を追跡して潜伏先を発見し、化け物退治に成功し見事娘を救出しました。
TRPGが終わった後でも、一緒に戦ったメンバーですから会話は弾みますし、またここにおいでよと会話し帰宅します。

これがTRPG一日の流れです。拘束時間が長い面もありますが、人と人の会話を楽しみながら遊ぶ事の出来る、楽しいゲームです。
この記事で興味を持たれた方は、TRPGコンベンションいかれてみては、いかがでしょうか?
本日は長い記事を読んでいただき、ありがとうございました。

天野槙一

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人の心理をついた攻撃

2016年12月26日  カテゴリ:インターン, セキュリティ

サイバー攻撃は日々進化しています。
それは攻撃者が用いる手法が様々になってきているということです。
近年では人の心理をうまくついた非常に悪質な攻撃方法も存在します。
今回はそれを紹介します。

・ソーシャルエンジニアリング
盗み見、盗み聞き、会話等の社会的な行動を通じてパスワード等の情報を盗むことです。
人の興味関心を引き付けるような広告を表示して詐欺サイトに誘導し
不正プログラムをダウンロードさせることでもあります。

・なりすまし(スプーフィング)
他人のIDやパスワードを盗用しその人のふりをして活動したり
関係者を装ってメールの開封等を促す行為です。

・企業恐喝
企業に関する機密情報や重要情報を何らかの方法で聞き出し
情報流出を行うことをネタとして企業に脅しをかける方法です。

・ワンクリック詐欺
Webサイトや電子メールに掲載されている情報を一度クリックしただけで
サービスの加入や契約の締結を宣言され、金銭の支払いを促されることです。

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コトバの一般常識にサヨナラ

2016年12月26日  カテゴリ:インターン, 記事

今日の音読

書籍「伝え方が9割」

1:ビジネス書籍の朗読
書名『伝え方が9割』
第1章:『伝え方にも技術があった!』
コトバの一般常識にサヨナラ

P:正しい言葉づかい、教科書の国語は実践に役に立たない
R:言語というのは、変化し続けるから
E:平安時代に、清少納言が「最近の男女は、コトバづかいがあやしい!」と枕草子に嘆いていた。
P:正しい言葉づかい、教科書の国語は実践に役に立たない

朝礼でビジネス書の音読及びPREP法による要約をおこなっています。

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第10話(最終回) 携帯電話の歴史

2016年12月22日  カテゴリ:インターン, ゲーム歴史

皆さんこんにちはインターン生の利岡です。
これが最後の記事です。今までがかなりあっという間でした。
では、第10話(最終回)はじめます!携帯電話の歴史について書いていこうと思います。

今、ほとんどの人が所持している携帯電話今では持っていないほうが明らかに少ないですし、周りで持っていない人もほぼいないと思います。
そんな携帯電話ですが、いつから普及したのか、またどのような進化を遂げていったのかについて書いていきたいと思います。

日本で最初の携帯電話は1985年にNTTがレンタルを開始した「ショルダーホン」の100型である。今までは車内で電話のできるものはあったが、ショルダーホンは車外でも使用できる自動車電話という位置づけであり、電話機の重量も約3kgと重かったため、携帯時はショルダーバッグのように肩にかけて持ち出す必要があったのです。
3kgとかなり重い作り、高価なだけありもっている人は社長やお金持ちだけであった、これが日本で最初の携帯電話なのです。

その2年後の1987年に、NTTは日本初のハンディタイプ携帯電話機TZ-802を世に出しました。当時は周波数変調を用いたのみで、市販の受信機で誰でも会話の内容を傍受できるアナログ式でした。

まだ大きなハンディタイプですがショルダーフォンに比べ軽くなり持ち運びも楽になりましたがまだ重量は900グラムもありまだまだ簡単に持ち運べる重さまではいきませんでした。

携帯が大きく発展してのはここからの約4年間軽量化・小型化が進み1991年に超小型携帯movaの販売が始まりました。重さ230gと文字どおりのハンディな移動電話となりました。また、movaの登場は携帯電話の契約数に大きな影響を与え、前年の二倍に増える53万人の契約者を獲得しました。しかし当時のムーバ利用の初期費用は、保証金10万円と新規加入料4万5800円にレンタル料を含む毎月の回線使用料17000円が必要で安価な面はまだ補うことができていませんでした。

それを解消したのは1995年簡易型携帯電話サービス、PHSが始まりこれにより通信料も安くなり若者も携帯電話を所持するようになった。この年を機に料金も安くなり加入者が増えたというのはこのグラフを見ていただければわかると思います。
ちなみにPHSは電話機(端末)と基地局との間では有線通信の通信線路(電話線等)を用いずに電波による無線通信を利用する、マルチチャネルアクセス無線技術です。

このようにPHS始まりよりこのように普及率は伸びています。この後はメール機能やカラー化、写真、ムービー機能、さいふ携帯など、どんどん新しい機能がついたことにより95年以降グラフは落ちることなく、あがっていっていることが分かります。

また、その携帯の普及率にさらに火をつけたのは、iPhoneとAndroidです。
このふたつは今までにないタッチパネル式操作が可能であり、アプリケーションが豊富ということや、iPhoneはアメリカでとんでもなく流行しており初めて日本で「iPhone3G」が発売されて時はおよそ1500万台、Androidはおよそ1000万台発売当時は売り上げこの2つの台頭で携帯の普及率は驚くように上がっていき2013年には普及率100%を超え、2016年では120%、この要因として仕事用の携帯を所持することによる2台持ち、またシニア層の携帯所持化によるものだと考えられます。

また今年iPhone7が発売されることにより普及率がまたさらに上がるのではないかといわれています。
今後普及率何%まで上がっていくのでしょうか。

短い間でしたがありがとうございました。

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世界で最も知られているゲームキャラクター

2016年12月22日  カテゴリ:インターン, ゲームキャラ

こんにちは。インターン生の田澤です。今回で最後となりました。私の好きなキャラを1人説明したいと思います。

10人目はマリオです。

ここに来てこのキャラが来るとは予想できなかったでしょう。特に好きなキャラがいなくなってしまったもので。ピーチ姫とルイージが紹介されているなら、マリオも紹介しましょう。

マリオといえばおなじみ、クッパにさらわれたピーチを助けに行く大工のおじさん・・・じゃなくて主人公です。そのほかに時には違う国のお姫様を助けたり、自分の国の危機に立ち向かったり、星をまたにかけて銀河を救ったりとマリオの世界では人気の大工のおじさんですね。

配管工ではないの?と疑問に思う方がいると思いますが、元々は大工の設定だったんです。知らなかった・・・。配管工の設定はマリオの映画から出てきた設定でした。

マリオの名前の由来はマリオが名前を持つ前のこと、そのキャラが実際にいた社員に似ていたことから名づけられたといわれています。最初は操作プレイヤーとして存在するだけだったので、外見以外の設定はあまりありませんでした。ゲームに声が追加されたころ、マリオにセリフが付くようになりました。このことで、アメリカ英語やイタリア語を話し、ラテン系に近い雰囲気を持つようになりました。
現在では、陽気(あるいは楽観的)、友好的、正義感・使命感が強い、プライドが高い、身体能力が高い、ゲームの世界で有名人、といったヒーローキャラクターとしてゲーム内で活躍しています。基本的に気は優しく温厚ですが、そんな彼でも相手が目的を妨げる敵、もしくは悪人であれば容赦しないそうです。

マリオが発する言葉「mamma mia(マンマミーア)」は「なんてことだ」という意味らしいです。初めて知りました。

このマリオ、「ゲーム史上、世界で最も知られているゲームキャラクター」として、ギネス世界記録を持っています。世界的に日本発祥のゲームキャラクターが人気な事は凄いことです。だから、2016年のリオデジャネイロオリンピックの閉会式で次のオリンピック「2020年 東京オリンピック」の紹介映像に彼が出たんですね。すばらしいことです。

なぜピーチ姫を助けるマリオはイケメンではなく、おじさんなのか?それは、1980年代当時16×16ドッドでキャラを書かなければならなかったため、動きが多いアクションゲームの主人公キャラクターとしての良好な視認性と特徴的な外見を両立しようとした結果だそうです。ひげを書けば、口元がごまかせるというのもあったのかもしれませんね。

昔から愛され、社会現象を起こし、世界的にも有名なマリオの今後の活躍が期待できます。楽しみですね。

以上で終わりにしたいと思います。

参考資料
https://ja.wikipedia.org/wiki/ほか

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