韓国ゲームの歴史と現在 -ゲーム機編-

こんにちは
インターン生の李 健煕です。

今回は韓国で売れているゲーム機と韓国の会社で発売してたゲーム機に対して説明したいと思います。

前回には韓国の大手企業でセガと任天堂のゲーム機を発売したことに対して話しましたが、

その以後、本格的になったソニー、マイクロソフト、任天堂の競争の事を話ししたいと思います。

先ずは、2002年にプレイステーション2が韓国に定式に発売されたことから始まります。

ソース:https://namu.wiki/w/%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%EC%85%98%202

このゲーム機を起点にして韓国ではコンシューマーゲームブームが起こりました。
そして、マイクロソフトも負けずに自社のゲーム機を韓国に発売しました。

丈夫さでは誰にも負けないと言われるエックスボックスでした。

ソース:https://namu.wiki/w/%EC%97%91%EC%8A%A4%EB%B0%95%EC%8A%A4(%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0)

ちなみに韓国の会社で任天堂のゲームキューブを発売していました。
しかし、韓国語で発売されるゲームが無い為、人気は少なかったでした。

ソース:https://namu.wiki/w/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%81%90%EB%B8%8C?from=%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%81%90%EB%B8%8C

話を戻してプレイステーションと箱の話をしますと、
日本風のゲームが好きならプレイステーションを銃ゲームのような西洋のゲームが好きなら箱
大きくはこの2つで分けられました。

勿論、ソニーもマイクロソフトも互いのシェアを奪うために努力もしました。
その結果がゲリラのキルゾーンとバンダイナムコのアイドルマスターです。

ソース:https://en.wikipedia.org/wiki/Killzone_(video_game)

ソース:https://en.wikipedia.org/wiki/The_Idolmaster_(video_game)

成功的な結果は出しませんでしたが、ゲームの発展に影響を与えた事件だと思います。

7世代コンソールの時代に入ってはソニー天下が崩れてしまいました。

任天堂の成功とエックスボックス360の早い発売で状況が逆転されます。

特に、ウィーの成功はギネスブックにも乗せられるほどの歴史的な事件で韓国でも
プレイステーション2の一番多く売れたゲーム機という記録を奪ってしまいます。

ソース:https://ja.wikipedia.org/wiki/Wii
韓国で有ったゲームは重くてやる人しかという常識が敗れた瞬間でもありました。

その上、NDSもライトユーザーにアピールできて超人気ゲーム機になりました。
まるで、任天堂天下が始まる機会が到来しました。
この時、当時の大統領李明博氏が”韓国ではNDSのようなゲーム機が開発できませんか?”と疑問を言って
韓国の会社で開発していた「GP2X wiz」と名づいたゲーム機のあだ名が「明テンドー」になりました。

ソース:http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=105&n=57793
ソフトウェアの不足で失敗に終わりました、

しかし、いつも任天堂の思い通りに進むことは出来ませんでした。
韓国もR4の問題を避けられずにPSPと共にゲームが売れなくなりました。
力が抜けていた任天堂はウィーユーの韓国発売を丹念します。
そして3DSを発売しましたが、良い成績が出せませんでした。

8世代に入っては状況は再び逆変しました。

PS4の成功とエックスボックスワーンの没落、ウィーユーの失敗を乗り越えて産まれたスウィッチ

コアゲーマーを中心にマーケティングをするソニーがまた天下を取り戻しました。

韓国限定でスウィッチはソフトウェアの不足現象があってメインとしてユーザーたちにはアピールが出来ない状況です。

最近は、日本ゲーム業界も海外進出に注目していてゲーム機市場も大きくなっています。

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