デュエルマスターズのゲーム性

こんにちは、今回もデュエルマスターズについて掘り下げていきましょう。
DMは対象年齢の幅が広いゲームです。
以前TCGを紹介していただいたインターン生の方も述べたように再録が非常に多く、ライト層でも過去のカードを入手しやすいカードゲームです。
イラストも小学生、中学生に受けいれられるイラストがたくさんだったり、コロコロコミックなどで漫画や記事が連載されたり、低年齢層メインな気もします。
真剣にやっている大人のプレイヤーを引き付ける魅力とは何なのでしょうか、そこをご説明します。

ズバリ、単刀直入に言うと、「実力、知識の伴うゲーム性」だと思っています。20年近く続いているカードゲームなので、当然カードプールも広いわけです。
※カードプールとは、カードの種類のことを指します。
新しいカードパックが発売されるたびに過去のカードと組み合わせて、凶悪なコンボが出来上がったりすることがよくあります。
実際にあった例ですと、
「キクチパトロール」というデッキタイプがありました。「デュエマの鬼!キクチ師範代」「アクア・パトロール」というカードのコンボデッキです。
4ターン目にわずか2枚のカードで、このゲームの反撃ソースであるシールドトリガーを発動させずにゲームを終わらせられる。
という内容です。誰でも簡単に2枚で早いターンでできてしまうのはゲーム性を破壊してしまいます。

DuelMasters Wiki https://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/956.html より引用
【ガッカリレア扱いで次第に忘れ去られていくかと思われたが、DM-24で《海王龍聖ラスト・アヴァタール》が登場。非常に凶悪なコンボデッキ「ラストパトロール」が組めるようになる。《海王龍聖ラスト・アヴァタール》のいる状態でこちらのcipを使えば、わずか4コストで相手のシールド全てを焼却することができた。】
(引用終わり)

このようなデッキタイプが生まれてしまうので制作側も大変に思えてきます。
長く続けるゆえに起こってしまうことですが、とても面白い状況になるので、カードゲームの醍醐味の一つと自分は思います。

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