2021年WEB新年会

2021年1月4日に毎年恒例の新年会を実施しました。

今年は感染対策としてWEBの開催となりました。

今年のテーマはつぎのとおりです。

“オタクがWEBミーティングするとこんなに楽しい”

社長からの挨拶から始まり、昨年の振り返りと今年の目標を発表しました。

今後のビジョンを新たに発表を行いました。

最後に締めのことばを伝えました。

営業部からは昨年の売り上げと今年の目標が発表されました。

管理部からは昨年の会社の財務状況などが報告されました。

教育部からは、採用活動全般の報告とインターンシップの取り組みなどの結果が報告されました。

内定者の挨拶と入社後の目標を発表しました。

表彰式となり下記のメンバーが表彰されました。

表彰者には賞状とお年玉が後日送付となりました。

そのあと帰社日での活動近況報告が行われました。

ビートチームからは”Bug!Ban!Break!”の近況報告が行われました。

ホラーチームからは”There Side”の近況報告が行われました。

水面下で開発を行っていた”モノマギアPC版”の開発報告が行われました。

2021年内定者による発表会「バルーンアート」が行われました。

恒例の業界発展コールをしたあとに記念写真の撮影を行いました。

午後からは新春セキュリティクイズVer2021年版が行われました。

全部で15問出題され、高得点者3名にはお年玉が後日送付となりました。

東京都立城南職業能力開発センター様のご協力で磯野講師によるPython講習を行いました。

【新春特別講座】Pythonを使って2021干支のCowスロットを作ってみよう!

参加者のほぼ全員初めてPythonを触り、
環境構築から、わからないことがあれば質問をしながら
4時間でなんとかスロットゲームの形まで完成することができました。

朝9時から18時まで濃い新年会を行いました。

今年もよろしくおがいします。

2020年新年会

2020年1月6日に毎年恒例の新年会を実施しました。

今年も去年と同じく1日実施をおこないました。

まず社長からの挨拶から始まり、昨年の振り返りと今年の目標を発表しました。

次に内定者の挨拶と入社後の目標を発表しました。

営業部からは昨年の売り上げと今年の目標が発表されました。

管理部からは昨年の会社の財務状況などが報告されました。

教育部からは、採用活動全般の報告とインターンシップの取り組みなどの結果が報告されました。

ゲームチームからはリーダーからオススメの書籍やイベントなどが告知されました。

デザイナーチームからはリーダーがチームメンバーのポートフォリを作成したり帰社日を活用したスキルアップの取り組みなどが報告されました。

ビジネスチームからはリーダーが日報の重要性と資格取得の推奨を告知されました。

その後、表彰式となり下記のメンバーが表彰されました。

表彰者には賞状とお年玉が配られました。

休憩後、帰社日で開発しているチーム制作の進捗の発表がありました。

チーム 白戸家 「ポケモンクイズ大会」が2020年内定者による発表会が行われました。
ポケモンの英語名やシルエットクイズが行われました。

恒例の業界発展コールをしたあとに記念写真の撮影を行いました。

近所の三宿神社へ初詣にいきました。

昼食後、吉岡先生による面接セミナーが行われました。

セミナーは、序盤の解説も大変わかりやすく、「ハイポイントインタビュー」というワークをおこない、他人から自分の経歴を話してもらうなど、自分の強みがわかったことで自信がついたと好評でした。

休憩を挟んだ後、ビジネスリーダーによる
新春セキュリティクイズ〜情強は誰ですか?〜が行われました。
全部で14問出題されすべての正答者にはお年玉が贈呈されました。

最後にデザイナーリーダーによる
新春マリオパーティ大会が行われました。

4チーム二チーム分けを行い、陣取りゲームをし、優勝チーム全員にお年玉が贈呈されました。

朝9時から18時まで濃い新年会を行いました。

本年もよろしくお願いいたします。

2020卒向け内定者研修

2019/12/14に2020入社予定の新入社員に対して内定者研修を実施しました。

午前中、社長からIT・ゲーム業界に関しての解説とMBAの強みなどの講習を行いました。

ランチは近所のとんかつ屋でランチをしました。

午後からは、人材育成支援のプロである吉岡早苗先生より
「社会人として働くってなんだ?」と題して研修を行いました。

15時より入社後の目標を考え、みんなで発表を行った後
新年会で発表する内容の立案などを行い
終了となりました。

11月帰社日 2020 出展ゲーム作成

今月も引き続きチーム毎のゲーム制作となりました。

(開発風景)

今回も掲載許可が降りたチームのゲームを紹介させていただきます。

■ドロケイチーム

こちらは名前の通り警察チームと泥棒チームに分かれてドロケイを行うゲームになります。

このゲームでは各キャラクターが個性豊かな特殊能力を持っています。

泥棒チームは能力を駆使して身を隠したり、相手のミスを誘発したりして警察チームをかく乱し、警察チームは音や臭いを頼りに泥棒チームの妨害を掻い潜って泥棒たちの確保を目指します。

ミスによるペナルティも勝敗にかかわってくるようで、慎重なプレイングが要求されそうですね。

画面等については鋭意開発中とのことです!

今後のゲーム紹介をお待ちください。

10月帰社日 TGS2020出展ゲーム作成

2019/10/18に帰社日を実施しました。

今月も引き続きチーム毎のゲーム制作となりました。

今回は掲載許可が降りたチームのゲームを少しだけ紹介させていただきます。

■パイナップルチーム

こちらは出荷されそうになったパイナップルのパインちゃんがトラックから脱出して家に帰るまでを舞台にしたゲームだそうです。

イメージイラストのようにパインちゃんが小さいパインちゃんを投げたり、木を生やしたり、障害物となる建物や展示品(化石など)を壊したりしながら進む爽快感溢れる謎解きアクションになるとのことです!

■アドアクイロネムチーム

TGSで出品された注目のゲームですね。こちらは現在TGSで展示されたデータから不具合修正やシーンの追加が入り、現在は会話シーンが入るようになっています。

今後はこのゲームの魅力的な部分を伸ばしていくとのことで、進展が楽しみですね。

また、最後にBEATチームからお預かりしているキャラクターイラストの一部を公開させていただきます。

来月以降の帰社日は3回に分けて行われます。各チームで使用できる機材が増えるため、よりいっそう制作環境が改善される見込みです。

けもキャラ×スピードアクション「Ad Aquilonem」 東京ゲームショウ2019にて公開!!

エム・ビー・エーインターナショナル株式会社は、2019年9月12日から9月15日に開催される
”東京ゲームショウ2019”インディーゲームコーナーの29番で”Ad Aquilonem”を公開いたします。

 

■メインゲーム

スピーディなアクションを楽しめる横スクロールアクションゲームです。
現れる敵をたくさん倒して、ステージ最深部に待ち構えるボスを攻略しましょう!!
倒した敵の数やクリアタイムなどのゲーム成績によってランクが決まります。
Sランクに到達することができるでしょうか?

■けもキャラとあそぼう!!

メインキャラクターの狼少年・セトくんと触れ合うことができ、
撫でる場所や触る場所で表情やセリフ、反応が変わります。
たくさん撫でたり、いろいろな所を触ってみましょう!!

■ ゲーム情報

タイトル:Ad Aquilonem アド・アクイロネム
配信日:2019年冬 第1弾配信予定
対応機種:PC
ジャンル:2Dスピードアクション
プレイヤー:1人

公式ツイッターがオープンしました!最新情報をセトくんが呟きます♪
https://twitter.com/Seto_Aquilonem

■本件に関するお問い合わせ先

本件に関するお問い合わせはお問い合わせ内容の先頭に必ずTGSの件であることをご明記の上、下記リンクまたは下記フォームよりお問い合わせください。

8月帰社日 TGS2020出展ゲーム作成

8月の帰社日(8/23)は、先月に引き続き各チームごとに制作、話し合いがおこなわれました。

 今月は開発環境を使用し、ゲーム開発を進めるチームが多くなりました。話し合いをしているチームは、ノートを前に真剣な面影を見せました。

また、前回の帰社日に参加できなかったメンバーをチーム割り振りもおこない、スケジュールやタスク管理に四苦八苦している様子も見られました。

笑顔も見られましたが、先月と打って変わり、TGSが近いのもあってか、緊張感を感じました。

18時まで、各々作業に没頭し、解散しました。

7月帰社日 TGS2020出展ゲーム作成

MBAでは社員交流の目的で毎月帰社日を設けています。

7月の帰社日(7/19)は、本社で9時30分より実施し「TGSプロジェクト」の初回として各チームごとに分かれて話し合いが行われました。

各チーム名(仮)をご紹介

リズムゲーム

ドロケイゲーム

ボール運びゲーム

スカイクリーナー

パズルゲーム

広報チーム

6チームに分かれました。

今回は初日の為、開発環境を決めて環境を整えたり、企画の仕様や方向性などの話し合いが多かったようです。

現場の都合で参加できなかったチームもありましたが、次回はもう少し具体的な開発ができるようになりそうです。

お昼には1000円分のお昼代が出て各自好きなものを食べました。

16時からは前回までの「チーム開発プロジェクト」の振り返りを行いました。

チームごとに分かれ【KPT】を実施しました

KPTとは「Keep・Problem・Try」の略で仕事やプロジェクトの改善をする為の手法です。

~KPTのやり方~

三種類の付箋とペンを用意して下記の事を実施します。

1.【Keep】良かったことや今後続けたら良いことを付箋に書きます。

2.【Problem】問題点や悪かった事、直した方良いことを付箋に書きます。

3.【Try】次に試すこと、改善方法などを付箋に書きます。

4. 書いた内容をチーム内で発表して話し合います。

18時まで実施したあと、アンケートを記入して解散となりました。

アンケート結果
https://questant.jp/s/SH2Q0J9G4C7KNDUE

設立32周年パーティ

MBAでは社員交流の目的で毎月帰社日を設けています。

6月の帰社日(6/21)は、本社で16時より実施し
「チーム制作プロジェクト」の最終回として
各チームの制作発表と投票が行われました。

営業チームは、「映画最安値価格検索アプリ 映画価格.com(仮)」という検索アプリを披露しました。

ビジネスチームは、「MBAからの脱出」という脱出ゲームを披露しました。

ゲームチームAは、「Sky Cleaner」というアクションゲームを披露しました。

デザインチームは、ポートフォリオを検索できるWEBサイトを披露しました。

ゲームチームBは、「てと★まぎあ」というパズルゲームを披露しました。

プレゼン終了後、全員に架空紙幣を2枚配り、自分のチーム以外に投票を行いました。

そのあと、設立32周年のパーティー会場のITS健保会館「木都里亭」に移動しました。

乾杯をしたあと、食事を楽しんだあと、
チーム制作プロジェクトのプレゼンを再度行い、
優勝チームの発表となりました。

優勝は、デザインチームに決定し、リーダーには賞金5万円が贈呈されました。

また7月より新たに始める帰社日の概要の発表が行われました。

7月からの帰社日は、丸1日を利用して行い、
1年かけて商品を作ることになりました。

具体的な商品の企画が2個、リーダーから発表されました。

次に、2019年ゲームショー展示向けゲームの発表が行われました。

最後に抽選会が行われ、1位10000円、2位5000円、3位3000円の抽選会が行われました。
参加したメンバーは、1000円配られました。

料理とお酒を楽しんだあと、アンケート記入して解散となりました。

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帰社日アンケート結果

https://questant.jp/s/S25BX9G4OW1CK7Z4

32周年パーティアンケート結果

https://questant.jp/s/ZWJYLKN7N8GWS7DP

新人歓迎会

MBAでは社員交流の目的で毎月帰社日を設けています。

4月の帰社日(4/19)は、本社で16時より実施し

「チーム制作プロジェクト」6回目を行いました。

メンバー各自が作業をおこないました。

18時まで作業を行い、18時半からは会社近所にオープンした

焼肉屋で新人歓迎会を行いました。

新人が各テーブルに着席し、先輩社員に囲まれながら食事をしました。

最後はだいぶ打ち解けて解散となりました。

アンケートを実施しています。
参加者の皆様からの意見・要望を取り入れ、より参加したくなる帰社日を目指していきますので、よろしくお願いします。

アンケート結果

https://questant.jp/s/CKYGME08TTE9OBVS

ご興味をもった方はぜひご応募ください。