FF10ネタバレ解説 part4

ネタバレ解説 part4です!

シンを倒してもユウナは死んでしまうとリュックに聞かされるティーダ

シンを倒すには究極召喚を使う必要があります。しかし、究極召喚は召喚士の命と引き換えに使用することのできる力だったのです。

知らなかったのはティーダだけでした。

なぜ止めなかったのかワッカ達を問い詰めるティーダ

しかし、ユウナはユウナの意志で召喚士の道を選んだことを知ります。

アルベド族は召喚士の旅を止めるために誘拐し匿っていたのでした。

ティーダはユウナに「早くザナルカンド行こう、シンを倒そう」と言ってしまったことを深く後悔します。ユウナを見つけ出し、謝る!と決意し、ティーダ達はユウナを探しに行きます。

魔物が入り込んでしまい使い物にならなくなったホームをアルベド族の長「シド」は爆破することに決めます。ティーダ達は飛空艇を使いホームから脱出、飛空艇に搭載されている装置を使いユウナがベベルにいることを突き止めます。すぐベベルに向かうティーダ達。

ベベルでは驚くべきことにユウナの結婚式が催されていました。

横にいるのは死んだはずのシーモア。

死してなお強い未練に縛られたシーモアは死人としてこの世に留まっていました。

ティーダ達はベベルに突入しますが、多数の兵に包囲されてしまいます。

身動きが取れなくなってしまうティーダ達

そして、目の前でユウナはシーモアに口づけされてしまいます

(トラウマシーンですね、シーモアへの怒りが頂点に昇り詰めるシーンです)

シーモアはティーダ達を殺せと命令します。

それを見た、ユウナは崖へ向かい、やめないと飛び降りるといい口をぐっと拭います。

私は飛べる、信じてと言いユウナは飛び降ります。

そこに召喚獣が現れ、ユウナをキャッチ、その隙にティーダ達は脱出に成功します。

ベベルの召喚獣を仲間にするために祈り子のもとへ向かったユウナを追うティーダ達。

祈り子の元へ行くとベベル召喚獣「バハムート」を仲間にしたユウナがいました。

しかし、そこにベベルの兵士たちが現れティーダ達は捕まってしまいます。

ユウナは自らの潔白、シーモアの父殺し、シーモアが死人であることを証言しますがその意見を聞き入れてもらうことはできず、さらにエボンの最高責任者である「マイカ総老師」も死人であることが判明。

ティーダ達は死刑を宣告されてしまいます。

幽閉されてしまうティーダ達、なんとか脱出しベベルから立ち去ろうとしたところに、シーモアが立ちふさがります。

シーモアの目的は自らがシンになり、世界を死で満たし、人々を開放することでした

(死は救いである、、、パターンのサイコパスですシーモアさんは)

FF10ネタバレ解説 part3

ネタバレ解説 part3です!

シーモア老師に結婚を申し込まれたユウナ。

エボンの老師とシンを倒した大召喚士ブラスカの娘ユウナが結婚するとなれば、スピラの人々はとても喜び、希望を与えることができる。そう考えたユウナは悩みます。

「シーモアのことが好きかどうか」

そのことについて誰も触れることはありませんでした。

1度は結婚を断ろうとしていたユウナですが、突然結婚すると言い出します。仲間たちはユウナの思いを尊重しつつも、一人で何か抱え込んでいる雰囲気のユウナを心配していました。

次の召喚獣を仲間にするべく、一行はマカラーニャ寺院へ向かいます。

その道中アルベト族に襲われますがなんとか撃退、ユウナは先に寺院で待っているシーモアの使いと共に一足先に寺院へ向かいます。

遅れて寺院へ到着したティーダ達、偶然ユウナの持ち物から「スフィア」と呼ばれる映像記録媒体を見つけます。

そのスフィアにはシーモアが実の父親「ジスカル」を手にかけたということ。

シーモアはスピラに災いもたらすということを訴えかけた内容の映像が記録されていました。映像を見たティーダ達はシーモアと一緒にいるユウナが危ないと判断しすぐに救出へ向かいます。

シーモアのもとへ辿り着いたティーダ達、ユウナも実はシーモアを止めるため一人行動していたのです。結局シーモアとは分かり合えず、戦いの末シーモアは死亡してしまいます。

エボンの老師という肩書を持ったシーモアを殺してしまったティーダ達は「反逆者」としてその身を追われることになります。

シーモア老師を殺してしまったことにかわりはない、事情を説明し罪を償おうとするティーダ達はエボンの総本山「ベベル」へ向かうことにします。

その途中またもやシンに襲われ、一行はバラバラになってしまいます。

ティーダが目覚めるとそこは見知らぬ砂漠でした。探索を続けていくうちにユウナ以外の仲間たちとは合流することができました。リュックからアルベド族は召喚士を誘拐し匿っている、ユウナも恐らくアルベド族の本拠地ホームにいる、という話を聞き一行はホームに向かうことにします。

ホームへ急ぐと、そこはユウナを奪いに来たシーモアの一族に襲撃を受けている真っ最中でした。ユウナのもとへ急ぐ一向。しかし時すでに遅くユウナは連れ去られてしまったあとでした。ホームに匿われている多くの召喚士を見てティーダは

「いくら召喚士の旅が危険だからと言って誘拐はやりすぎじゃないか?ガードがしっかりしていれば召喚士は死なないじゃないか」と声をあげます

しかし、誰一人としてその声に反応を示しませんでした。

重苦しい雰囲気の中、リュックが口を開きます

「シンをやっつけても、、、」

「その時、、、ユウナは、、、」

「ユウナ、死んじゃうんだよ!!」

(いやホントに鬱になっちゃうこの展開、、、)

次回へ続く!!

FF10ネタバレ解説 part2

ネタバレ解説 part2です!

シンは倒しても復活してしまうということを知ったティーダ、召喚士はなぜ復活してしまうしてしまうのにシンを倒そうとするのか疑問に思います。それに対しユウナは、例えわずかな期間でも、シンがいない安心感を人々に与えたいと答えます。シンがいない数年間は「ナギ節」と呼ばれ人々が安心して暮らすことのできるわずかな期間なのです。

ユウナはシンを倒す方法について話し始めます。

シンを倒す唯一の方法は「究極召喚」

召喚士はその力を得るために各地の寺院をまわり、「祈り子」と呼ばれるものから力を借りることで召喚獣を従える旅をしているのです。

そして究極召喚を授けてくれる祈り子は、最果ての地「ザナルカンド」にいるというのです。

決意を固めるユウナの姿を見てティーダは

「面倒くさいことはシンを倒してから考えよう!」

と勇気づけますが、ユウナは

「そうだね、、、」

と意味ありげに答えるのでした。

旅の道中、シンを機械の力を利用して倒すという作戦「ミヘン・セッション」が行われました。スピラでは機械を利用しすぎた人間たちへの罰としてシンが誕生したと信じられており、機械を使うことはタブーとされてきました。そう教えてきたのはスピラで広く信仰されている宗教「エボン」の人々によるものでした。

しかし、ミヘン・セッションにはエボンの高僧達が関わっていたのです。

(ワッカはエボン教信者なので、ここですごーくショックを受けますw)

ティーダ達の前に現れたのはエボンの高僧「シーモア老師」、シーモアは以前からユウナに興味があったようで話しかけてきます。ティーダはシーモアに対し、なんとなく嫌な雰囲気を感じ取るのでした。

この作戦に反対意見を示すティーダ達ですが作戦は無理やり決行されてしまいます。

計画通りシンをおびき出すのに成功

しかし、シンの攻撃によって部隊はあっけなく壊滅させられてしまいます。

ティーダは、悲惨な現場を見て

「これが、親父の仕業、、、」

と打ちひしがれてしまいます。

その姿をみてアーロンは

「ジェクトはお前に会いに来た、そしてお前に殺されたがっている」

とティーダに伝えるのでした。

旅を続ける一向

ジョゼ寺院で召喚獣「イクシオン」を従えます。

その道中、ティーダはスピラに来て最初に出会ったアルベド族の少女と再会します。

彼女の名前は「リュック」といい、なんとユウナのいとこだと言うのです。

リュックは何か目的があるらしく、ユウナを助けたいといい半ば強引にユウナのガードになります。

次の寺院に向かう途中、シーモアの家に招待されるティーダ達

ユウナにだけ話があると言い、シーモアとユウナは別室に向かいます。

帰ってきたユウナの頬は赤く染まっており、何があった?と聞かれたユウナは

「シーモア老師に、結婚を申し込まれました」

と答えるのでした

(ちなみにティーダと同じく私もシーモアが大大大嫌いです!!)

part3へ続く!

FF10ネタバレ解説 part1

前回からの続きでストーリーのネタバレ解説をしていこうと思います。

ユウナのガードとして旅に同行することを決意したティーダ。同じくガードとして同行するのはティーダを助けてくれたユウナの兄的な存在である「ワッカ」、ユウナの姉的存在である「ルール―」、ロンゾ族と呼ばれる強靭な肉体と大きな角を持つ部族の成年「キマリ」、この5人で旅をすることになります。

「キーリカ」という寺院で召喚獣イフリートを従えたティーダ達は、ブリッツボールの大会に参加するため「ルカ」に向かうことにします。ルカは非常に大きな町であるのでスピラに飛ばされてきてしまったティーダを知っている人がもしかしたらいるかもしれないというワッカの言葉に期待を募らせるティーダ。ティーダはユウナに人混みではぐれしまったときの合図として「指笛」を教えます。「はぐれたらそれで合図、そしたらすぐに飛んでいく!」とユウナに伝えるティーダ。

(この指笛が後々重要な役割になるのです、、、)

ブリッツの大会を終えた後、ティーダは知人であるアーロンと再会します。スピラに飛ばされてしまったのは全部アーロンのせいだと怒りをぶつけるティーダ、アーロンはザナルカンドでなにが起こったのかを話し始めます。

アーロンは10年前、ユウナの父「ブラスカ」とティーダの父「ジェクト」と共にシンを倒す旅に出ていたこと、ジェクトの頼みでその後、ザナルカンドへ渡りティーダの成長を見守っていたということ、そして驚くべきことに

「シンの正体はジェクトである」

ということをティーダに伝えます。シンに残っているジェクトの意識、今まで何度もシンに接触しているティーダは薄々感づいていました。アーロンは「これはブラスカとの約束だ」といってユウナのガードになります。シンの正体についてユウナたちには何も伝えませんでした。ティーダはユウナの正式なガードになりこれからも旅を続けていくことになります。ティーダの落ち込んでいる様子に気づいたユウナは「もしダメそうなら指笛を吹いて?そしたら私飛んでいく」と言います。

(ここら辺からこの2人はイチャイチャし始めます)

シンについての謎が多く困惑するティーダはメイチェンという語り手から

シンによって文明が栄えている所は破壊されてしまうということ、シンは倒しても生まれ変わって復活するということ、を聞かされます。

そうです、シンは倒してまた復活してしまうのです。実は10年前ジェクト達も1度シンを倒しているのです。

しかし数年でシンはまた復活してしまう、、、

なんて残酷な世界なのでしょう、、、

JRPGの傑作!FF10の魅力に迫る!

皆さんこんにちは、インターン生の菊地海斗(きくちかいと)です。

今回は、私の人生で1番好きなゲーム、ファイナルファンタジー10(通称FF10)について紹介していきたいと思います!

ゲームの発売は2000年で、私が初プレイしたのは小学1年生の時でした、その頃の私はもちろん漢字を読めるわけもなかったので親にわからない部分を聞きながらプレイしていたのを今でも覚えています。

そんな小さかった私でも、FF10のストーリーにはとても心を打たれそこからどんどんRPGにハマっていきました。

主人公は「ティーダ」という青年、ティーダは「ブリッツボール」という現実世界で言うところの水球のようなスポーツのプロ選手であり、数年前に海でのトレーニング中に行方がわからなくなってしまったプロブリッツ選手「ジェクト」の息子です。

物語は、夜中でも灯りが消えない街「ザナルカンド」で暮らす主人公ティーダが「シン」という巨大な魔物に襲われてしまうところから始まります。知人「アーロン」の助けを借りてなんとか危機を脱出しようとしますが、もう一歩のところでシンに飲み込まれてしまいます。

目を覚ますとそこは見知らぬ遺跡のような場所。そこで「アルベド族」という特殊な言葉を話す民族の少女に出会います。少女と話すうちに、ティーダが住んでいたザナルカンドは1000年前に滅んでしまったこと、ここはスピラという世界であることを聞かされ混乱してしまうティーダ。そこにまたシンが現れティーダ達が乗っていた船は襲われてしまいます。

またまた気を失い、目覚めるとそこは見知らぬ浜辺、誰かが自分を呼んでいることにティーダは気が付きます。目をやるとブリッツボールの練習をしている青年たちがティーダに向かって手を振っていました。異世界に飛ばされ孤独だったティーダはブリッツボールを目にしてテンションが上がります。声をかけてくれたのは「ワッカ」という青年。ティーダは面倒を見てもらう代わりにワッカのチームでブリッツの選手になることになります。

ワッカの村に連れていかれそこでティーダはこの物語のヒロイン「ユウナ」と出会います。ユウナは召喚士であり、召喚士というのはスピラでシンを倒すための唯一の切り札であり、これから召喚獣を従える旅に出るということをティーダは聞かされます。ユウナと会話をするうちに行方不明であった父親ジェクトが同じく召喚士であるユウナの父親と数年前旅をしていたということ知り、運命を感じたティーダは召喚士のガードとして旅に同行することになるのです。

と、物語の導入はこんな感じです!!

次回からはネタバレ全開で物語の解説をしていくのでお楽しみに!!

刀剣乱舞がもたらした影響!

みなさんこんにちは、インターン生の中村友香です。

今回は、刀剣乱舞による刀剣界や美術館への影響について話していこうと思います!

刀剣乱舞のサービス開始からはや5年…その間に様々な場所ですさまじい影響がありました。その中でも大きかったのが刀剣界や美術館でした。いくつか例を挙げてみましょう。

まずは燭台切光忠!すべての回でこの名前を挙げているのでご存じだとは思いますが、この刀は現在徳川ミュージアムに展示されています。しかし、刀剣乱舞サービス開始前は関東大震災で焼失してしまい、現存されていないと思われていました。そしてサービス開始後、徳川ミュージアムプレイヤーたちからの燭台切光忠についての問い合わせが殺到したことにより、美術館側が捜索したところ現存していたことが判明、その後クラウドファンディングによって展示、さらには再現刀の作成、その影響による来場者の増加などすさまじいものでした。

次は蛍丸!蛍丸とは大太刀の中の一振りでもともと阿蘇神社に保管されていましたが、太平洋戦争の終戦時の混乱により行方不明になってしまいました。そこで関係者らは蛍丸の復元刀作成のためにクラウドファンディングを開始、するととんでもないことにわずか5時間で目標金額550万円を達成、最終的に4500万円が集まるという結果となり、無事に復元刀は作成されて阿蘇神社にほうのうされました。このプロジェクトはのちに刀剣業界そのものにに多大な影響を与えます。その後修復が必要な刀剣のための資金を募ったところ、多額の寄付金がありました。さらに引退を考えていた刀工が刀剣乱舞の熱により続けることにしたという話があるなど多大な影響がありました。

以上の例のほかにも様々な影響が刀剣業界にもたらされました。このように刀剣乱舞はエンタメだけでなく、日本の古くからの伝統を後世に残していくための助けをしていたわけですね。今後の展開にも目が離せません!

ここまで読んでくださりありがとうございました。以上、計三回にわたって刀剣乱舞を紹介してきましたがいかがでしたでしょうか!このゲームは基本無料で遊べるので、皆さんもぜひプレイしてみてくださいね!

引用:刀剣乱舞ファンがこの3年間で巻き起こした覇業を振り返る。

刀剣乱舞のキャラクター紹介!

みなさんこんにちは、インターン生の中村友香です。

 さて、前回に引き続き今回も刀剣乱舞について語っていきたいと思います!

 今回は刀剣乱舞に登場するキャラクターについて紹介していきたいと思います!。

刀剣乱舞には現在2020年11月現在、90人のキャラクターが実装されています。刀剣男士たちには、それぞれグループ分け(非公式)されており、元の所有者繋がりや、刀派(刀鍛冶が鍛刀地及び鍛刀技術や特徴を同じくするものを刀派と呼ぶ)が同じなら兄弟という設定があります。その中でも私のイチオシのグループを紹介していきたいと思います!

一つ目は粟田口兄弟です。粟田口派と呼ばれる刀鍛冶たちによって作られたグループでたくさんの短刀があることで有名です。主に太刀一期一振、脇差の骨喰藤四郎、鯰尾藤四郎、短刀は薬研藤四郎、厚藤四郎などの12振、計18振で構成されたグループです。太刀の一期一振を長兄としての兄弟愛が素敵で、おすすめはアニメ刀剣乱舞-花丸-1期でその関係性が描かれています。

二つ目は新選組のグループです。主に和泉守兼定、堀川国広、加州清光、大和守安定、長曽根虎徹で構成されています。新選組刀剣男士は特に元所有者新選組への思いや葛藤が描かれていることが多いです。原作ゲームのメインストーリーに当たるステージのメインになっていたり、他にもアニメ刀剣乱舞-花丸-、活撃 刀剣乱舞の主役となっていたり、ミュージカルがあるなど豊富なコンテンツがあります。新選組好きの人にはたまらないと思いますし、初心者も入りやすいと思います。

三つめは伊達組です!伊達組は私が刀剣乱舞にはまるきっかけにもなったグループです。鶴丸国永、燭台切光忠、大倶利伽羅、太鼓鐘貞宗によって構成されています。もともとは伊達政宗に所有されていたグループでこの4振は特に仲の良さや固い絆が強調されており、おすすめはアニメ刀剣乱舞-花丸-の2期で特に描かれています。原作ゲームでもその中の良さが描かれており、ほかにも刀剣乱舞の舞台でメインだったり、グッズもたくさん展開されています。ファンの多い印象で、二次創作やニコニコ動画へのMMD動画が多く、私もそれを見てはまりました。私の最推しなのでぜひ!

他にも来派や織田組、左文字兄弟など魅力的なグループはたくさんありますが、ここでは紹介しきれないので気になった方はぜひとも調べてみてください!

今回はここまでです!ありがとうございました。次回は刀剣乱舞による刀剣界や美術館への影響です。

刀剣乱舞とは?

初めまして、インターン生の中村友香と申します。

 突然ですが皆さん、刀剣乱舞というゲームを御存じでしょうか!これを読んでいる皆さんもどこかでその名前をきいたことがあるかと思います。

刀剣乱舞とはDMMゲームズとニトロプラスがタッグを組んだ刀剣育成シミュレーションゲームであり、2015年1月よりサービスが開始され、今年で5周年を迎えるゲームです。

大まかなゲーム内容としては「西暦2205年を舞台に『審神者』と呼ばれるプレーヤーが歴史の改変を企てる『時間遡行軍』という敵との戦いに挑むため、様々な歴史的刀剣を擬人化したキャラクターである『刀剣男士』を収集、育成していく」というものです。刀にまつわる史実、伝承がキャラクター設定に反映されているのが特徴です。

刀剣乱舞の魅力は何といっても様々な性格のキャラクターで、一人一人に物語があり、また関連するキャラクター達の関係性など。特にゲーム内の回想というシステムではキャラクター達の史実に基づいた笑いあり涙ありの会話シーンがたくさんあります!推しのキャラクターの回想が実装された時の興奮といったらもうすごいですよ・・・。

 刀剣乱舞サービス開始以来、アニメ(刀剣乱舞-花丸-・活撃 刀剣乱舞の2作品)、映画、舞台、ミュージカルなど様々なメディアミックスを展開し、ファン層を拡大していきました。さらに!それだけではなく、キャラクターのもととなった刀を見るために美術館に実際に足を運ぶ人々もおり、美術館とコラボ展示をすればたちまち大盛況です!例を挙げると2017年3月に開催された足利市立美術館で山姥切国広というキャラクターとコラボすると、30日間に3万7820人もの来場者が詰めかけるなど、すさまじい効果がありました。私も実際に「アニメ刀剣乱舞―花丸―」花丸遊印録スタンプラリーに参加するために実際に茨城県水戸市まで遠征したこともあります。その時は徳川ミュージアムという美術館に展示されている燭台切光忠という刀剣をみてきました!他にも刀剣乱舞の影響により刀剣界や美術館で様々な奇跡が起きたのですがそれはまたの機会に・・・。

 そんな刀剣乱舞ですが、原作であるゲームも様々なイベントが、アニメと映画は続編制作が発表されています。今後の展開がたのしみですね!このゲームは基本無料なので皆さんもぜひプレイしてみてくださいね!

 次回は刀剣乱舞のイチオシのキャラクター紹介です。

参考文献、引用:BRUTUS 2020年2月1日号 No.908 刀剣乱舞特集

ふしぎな鍵の冒険がSPに『ドラゴンクエストモンスターズ イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP』

 こんにちは。インターン生の阿部です。
 
 今回紹介する作品は「ドラゴンクエストモンスターズ イルとルカの不思議なふしぎな鍵」のスマートフォン向け移植版の「ドラゴンクエストモンスターズ イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP」です。

 この作品は3DS向けゲームソフトを移植元として、iOS/Android向けに移植されたため、操作や表示に関連するUIなどが変わっているものの,移植する際に良く問題として取り上げられるコンテンツの簡略化や省略、グラフィックの劣化などはなく、移植元と遜色なく遊ぶことが出来るようになっています。

 この作品は移植元の作品と比べて追加・変更点が4つあります。
 1つ目はオートラン機能が実装されたことです。オートラン機能はON/OFFを切り替えることが出来、ONにした際自動的に冒険できるエリアを正面に向かって移動する機能です。これによって移動する際のスマホ特有の画面に指を触れ続けることをする必要が無くなり、冒険での移動がかなり楽に出来るようになりました。
 2つ目はオート戦闘が実装されたことです。オート戦闘はオートランと同じくON/OFFで切り替えられ、ONにした際戦闘の処理を自動で行い簡略化する機能です。オート戦闘では味方のモンスターの平均レベルと相手モンスターの平均レベルを基準にして判定して勝利の判断を決定しており、その後の処理は通常の戦闘と同じです。これによって、アイテム集めやレベル上げのために行う戦闘がしやすくなり、かける時間を短縮することが出来るようになりました。
 3つ目はらくらく冒険機能が追加されたことです。らくらく冒険機能はストーリーでクリアしたエリアから1つのエリアを選択して自動的に冒険を行い、経験値やアイテム、ゴールド、モンスターを手に入れる機能です。これによって、あまり時間がない人でも育成やアイテム集め、モンスターを仲間にすることが出来ます。
 4つ目は特性を強化する紋章というアイテムが追加されたことです。紋章は色とレベルがあり、それによって特性を強化した際の能力値の上昇量と強化出来る特性の数が変化します。強化された特性は元々の特性の名前の後ろにSPが付き効果が強化されます。この変更点と以前紹介した新生配合によって同じモンスターでも全く異なる特性の組み合わせを持つモンスターを生み出すことが出来るようになりました。

 この追加・変更点に加えて新モンスターの追加もあり、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズを今まで遊んだことがない人だけでなく、移植元や他の「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズを遊んだことのある人でも十分楽しめるものになっています。基本価格が移植元の初期価格の半分ほどという点もあって本当におすすめの作品です。

 いかかでしたか。この記事を見て「ドラゴンクエストモンスターズ イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP」を遊んでみたいと思った人はぜひ遊んでみてください。 

 「ドラゴンクエストモンスターズの面白さ」についての記事は今回で最後となります。ありがとうございました。

手軽さが生むのは利便だけじゃない『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』

 こんにちは。インターン生の阿部です。
 
 今回紹介する作品は「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ最新の携帯電話コンテンツである「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」です。

 この作品はiOS・Android向け作品で2014年1月23日に配信を開始して今現在でも配信されています。配信された直後は「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズであったため、かなり期待されており、同年2月17日には300万ダウンロードを突破したもののソーシャルゲームのガチャ要素に相当する「魔法の地図」において排出率がとても酷いことで炎上しました。

 この作品はスマホ向けに作ったために今までの「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズと比べて簡略化された部分や省略された部分が存在しています。
 まず、冒険出来るエリアが今までの「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズの作品と比べて狭く、あまり自由に冒険が出来ません。そのため、エンカウント方式がシンボル・エンカウントではなくランダム・エンカウントを採用しています。
 次に、スカウト機能がない点です。この作品では仲間に入れる手段が倒した時に一定確率で仲間になるかクエストや魔法の地図をクリアした時の報酬でしか手に入りません。そのため強い魔物を仲間に入れるためには魔法の地図がかなり重要になってきます。
 最後に、配合機能がないことです。そのため、スキルが無くなり、あらかじめ決められた特技しか覚えられません。その代わりに育成要素として「気合伝授」、「転生」、「パワーアップ」が存在しています。
 「気合伝授」はモンスターを素材にして、モンスターに経験値を与えるシステムです。モンスターのランクやレベル、数によって与えられる経験値が変化し、素材のモンスターと与える対象のモンスターが同系統である場合経験値に倍率ボーナスが入ります。また、「気合伝授」には結果が成功、大成功、超成功の3つがあり、結果が大成功、超成功の場合はそれぞれに決められた倍率ボーナスが入ります。モンスターが経験値を得る方法はこのほかに冒険がありますが得られる経験値に大きな差があり、基本は「気合伝授」で獲得することになります。「気合伝授」はもう1つ効果があり、対象のモンスターと素材のモンスターが同じ特技を覚えている場合、確率で特技にプラスが付き特技が強化されます。

 この作品特有のシステムについて説明します。
 「転生」はモンスターがレベル最大になっており転生先が存在しているモンスターが転生用モンスターを素材として転生先のモンスターになるシステムである。転生したモンスターが覚える特技は転生前のモンスターと素材になった転生用モンスターの持っている特技から選択して引き継ぐことが出来ます。また「転生」には「特技転生」という別の方法があり、ランクがA以上のモンスターが転生用モンスターを素材にしてレベルをそのままに覚えている特技を変えることが出来ます。
 「パワーアップ」はベースとなるモンスターに素材にするモンスターを合わせることで出来るシステムです。「パワーアップ」によってベースのモンスターはステータスと星の数が上昇します。「パワーアップ」は星の数が4になるまで行うことが出来ます。また、「パワーアップ」でも「気合伝授」と同じく特技を強化することが出来ます。
 「魔法の地図」は課金要素であるジェムを消費してモンスターが描かれた地図を手に入れるものです。「魔法の地図」はその地図に描かれたモンスターが確定で手に入り、そのモンスターのランクはC~SSでランクSSのモンスターは基本的に「魔法の地図」で手に入れることになります。
 
 この作品は今までの作品と比べてモンスターの育成要素に自由度が無く、モンスターの強さがランクに依存している形であるため、高い評価を得ているモンスターの殆どが「魔法の地図」産のモンスターになっており今までの「ドラゴンクエストモンスターズ」を期待していた人には物足りないものになっていると考えられます。

 いかかでしたか。この記事を見て「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」が気になった人は遊んでみるのもいいかもしれません。

 次回は以前紹介した「ドラゴンクエストモンスターズ イルとルカの不思議なふしぎな鍵」のスマホ移植版である「ドラゴンクエストモンスターズ イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP」を紹介します。
 ありがとうございました。