グラブルのバトルシステム1

こんにちは!インターン生の吉田です
今回は、グランブルーファンタジーのバトルシステムについて一部紹介していきたいと思います。
第2回は、攻撃、属性、奥義、召喚、チェインバーストについてです。

・攻撃
 グランブルーファンタジーはターン制のバトルです。基本的には自分の攻撃→相手の攻撃→自分の攻撃…と交互に行動していきます。攻撃をする時は攻撃ボタンを押すだけで攻撃できます。また、キャラごとに固有のアビリティを持っていて、攻撃開始前に発動することが出きたり、1ターンに1回召喚(後述)することもできます。。バトルは敵のHPを0にしたら勝利、味方全員のHPが0になったら敗北です。

・属性
 グラブルには、全部で6つの属性があり敵と味方にそれぞれ割り当てられていて、主人公の属性は今装備しているメイン武器の属性になります。属性にはそれぞれ得意、不得意があり、火<水<土<風<火、光⇔闇の関係にあります。基本的には、主人公の武器や仲間は同属性でまとめたほうが戦いやすいです。また、序盤では光か闇属性で組んだほうが属性相性が受けにくく戦いやすかったりします。 ・奥義  奥義というのは通常攻撃の代わりに発動できる強力な攻撃方法です。通常攻撃を1回行うと、奥義ゲージが10%上昇します(アビリティなどによって多少変動する)。そして奥義ゲージが100%になると奥義が発動できるようになります。奥義を発動すると他の味方キャラの奥義ゲージが10%上昇します。奥義の発動は任意で選択できますが、発動を選択したターンに発動できるキャラがすべて奥義を発動するのでタイミングには注意です。奥義は強力な攻撃だけでなく、攻撃力アップやダメージカットなどの効果があるものがあります。主人公の装備によって効果も変わってくるので、敵に合わせて変えていきましょう。(武器やスキルについては次回以降参照) ・召喚  主人公は1ターンに一回、星晶獣を召喚できます。星晶獣とは、空の世界の力あるものが、星の民によって、より高次元の存在へと生まれ変わった姿のことです。どういうことかよくわからないと思いますが、ここら辺の設定はストーリーを読んで紐解いていってください。簡単に説明すると、主人公をサポートしてくれる相棒みたいなものです。この星晶獣たちは、自分5個+フレンド1個の計6個まで連れていけます。星晶獣には加護というものがあり、メインに装備している星晶獣とフレンドの加護効果を受けられます。加護効果には武器の能力や属性の攻撃力を上げるものや、経験値などを上昇してくれる効果もあったりします。サブの星晶獣たちは加護効果はない(一部除く)ですが、装備している星晶獣達は召喚した時に召喚時効果が発動します。召喚時効果には能力上昇やダメージカット、相手の能力を下げるなど多種多様で、星晶獣も敵に合わせて装備を変えると戦いやすくなります。ただし、星晶獣の能力はレアリティが高いほど強いので、レアの召喚石ばかり装備しても得られる効果は薄いでしょう。 ・チェインバースト  チェインバーストとは、1ターンに2体以上同時に奥義を発動すると発動する、ボーナス攻撃のようなものです。基本的には攻撃、奥義は敵単体にダメージを与えますが、チェインバーストは全体にダメージを与えることが出来ます。また1ターンに奥義を発動した人数によってダメージ量が変わり、4人同時だとフルチェインになり、2人の時より約2倍近いダメージを与えられます。またチェインバーストは最初に奥義を発動したキャラによって属性が変わるので、うまく奥義を使っていきましょう。 今回は紹介することがすこし多かったですが、次回ももう少しバトルシステムについてお話していきます。 (参考、引用 グランブルーファンタジー公式サイトURL:https://granbluefantasy.jp/system/index.php

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格ゲーの楽しみ方!格ゲー3すくみ編

こんにちは、インターン生の松沢 一輝です。

前回の記事では、格ゲーをプレイする楽しさについてお話させていただきました。
今回は、さらに格ゲーを楽しむ為の記事にしたいと思います。
前回の記事を読んでいない人でも問題ない内容になっていますので、どうぞ気軽にお読みください。

3すくみ遊びの代表として「ジャンケン」があります。
グーとチョキとパーを使って勝負する遊びですね。ルールは皆さん知っているでしょう。
これに似た3すくみが格ゲーにも存在しています。
「攻撃」「防御」「投げ」の3すくみです。説明すると、

攻撃は防御に防がれます。つまり「攻撃」は「防御」に負けます。
防御していると投げを喰らいます。つまり「防御」は「投げ」に負けます。
投げを狙うと攻撃を喰らいます。つまり「投げ」は「攻撃」に負けます。

といった感じですね。
格ゲーはこのジャンケンを常にしているもの、とよく言われます。

でも少し考えてみてください。
攻撃と投げはダメージを与える行為。防御はダメージを防ぐ行為。
防御はダメージを与える行為ではないから他2つとは不釣合いでは?となります。
確かにその通り。なんか防御って弱い行為なんじゃないかと思えてきますね。
ですがよく思い出してください。格ゲーは大前提として「先に相手の体力を0にしたほうが勝つ」というシステムがあります。
つまり「相手より体力が残っていれば勝ち」なのです。
防御は自分の体力を守る唯一の行為なので、とても重宝される訳ですね。
反対に、その防御を唯一崩すことができる投げも重要だということですね。

でももっとよく考えてください。
攻撃に勝てるのは防御ですが、防御ではダメージが取れないので攻撃に勝っても旨みが無いんです。
これでは、理論上は攻撃を出し続けていれば体力が減らないのです。
攻撃が最強なのが判明しましたので、お互いが攻撃のみを出しますよね。
ここで、格ゲーのシステムを踏まえて「あいこ」のことを考えてみましょう。
お互いがダメージを与える行為をしているので、お互いがダメージを受けてしまいます。
このままでは両者負けになってしまいますね。
つまり、攻撃だけしていても攻撃を喰らうリスクは存在し、勝つことが出来ないんです。

ここまでの話を聞くと、攻撃を有効に利用する為には相手が投げを選択しているときに選ぶことが重要な気がしてきませんか?
そこで、自分ならこのジャンケンに防御を混ぜてみます。
そうすると、攻撃を選び続けている相手はこう思うはずです。
「相手は防御していて埒があかないから、投げを狙おう」と。
攻撃を選び続けている相手には防御を見せることで、投げを誘うことができそうですね。
ジャンケンでも、相手がグーを連発してきたらパーを出したくなりますよね?
相手の出す技を誘導し、予測して勝ちを狙うことで勝利へとつなげていきます。
そういった心理戦こそ、格ゲーの醍醐味であると言えます。

いかがでしたでしょうか?
大まかではありますが、だいたいこんな感じで成り立っています。
自分がプレイしているときや、他の人がプレイしているのを見るときに
このことを思い出すと、いつもとは違う景色が見られるかもしれません。

それでは、次回の記事でお会いしましょう。

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賢明だ

書名『ほめ言霊』

「賢明だ」

P:「賢明だ」とは、賢くて道理にかなっていること、その様を指したほめ言霊
R:冷静で実直な判断、裏返して勇気ある判断だから
E:転職を決意した友達に「辞める?賢明な判断だと思うよ」
P:「賢明だ」とは、賢くて道理にかなっていること、その様を指したほめ言霊

自由な生活を楽しむ「Minecraft」

こんにちは、インターン生の菊田です。

今回もPCゲームの紹介をしていきます。第3回目に紹介するゲームは「Minecraft」です。
引用始め
『Minecraft』(マインクラフト)は、Notch(マルクス・ペルソン)と彼が設立した会社・Mojang ABの社員が開発したサンドボックスゲームである。サバイバル生活を楽しんだり、自由にブロックを配置し建築等を楽しむことができるコンピュータゲームである。日本では一般的に「マイクラ」と略される。
引用終わり
引用元URL
<https://ja.wikipedia.org/wiki/Minecraft>
公式サイト
<https://minecraft.net/ja-jp/>
日本ではYoutubeなど動画サイトを中心に大きな話題となったMinecraft。しかし「名前だけは知っている」「動画の視聴だけしている」などまだプレイしていないという方も多いのではないでしょうか。今回はそんなMinecraftの遊び方のほんの一部を紹介し興味をもっていただければと思っております。

まずこのゲームには大きく分けて2つのモードがあります。体力と空腹の概念が存在し、気を付けてプレイしないとすぐにゲームオーバーになってしまう「サバイバルモード」。体力の概念がなく自由に空を飛び、欲しいアイテムをすぐに取り出し思いのままに建築などを楽しむ「クリエイティブモード」。今回はサバイバルモードでプレイしてみましょう。

皆さんご存知の通りキューブで地形が構成される世界。そんな世界のランダムな地点から冒険が始まります。この時点で冒険をするための正解のルートは存在せず、プレイヤーはすでに自由に行動できます。
とはいえ食糧を確保しなければ飢えで死んでしまうでしょう。まずはパンを作ります。雑草を破壊すれば種が入手でき、水場の土に植えれば小麦が得られます。小麦からはパンが作れ、さらに追加の種を入手できます。これで食料が生産体制が整いました。もう飢えに苦しむことはないでしょう。
ここまで来たところでそろそろ日が暮れてきましたね?Minecraftでは暗い場所にプレイヤーを襲うモンスターが出現します。モンスターから身を守るために家が欲しくなります。
どんな家を作るのか?それはプレイヤーの自由です。かっこいい家、おしゃれな家、または巨大なお城のようなものや自分一人入れるだけの箱でも立派な拠点になります。最後にたいまつで室内を明るくすればもうモンスターに怯える必要はないでしょう。

ここまで1日の流れを紹介しましたが、これでサバイバルで生きていくために最低限の要素はクリアしました。たったこれだけです。
明日からはさらに自由な世界が待っています。新しい家をつくる、自分の農園を開く、金属を発掘して生活を便利にしていくなど。
既にプレイされてる方も、まだプレイしたことがないという方もぜひこの機会に人目を気にしない自分だけの世界を楽しんでみてはいかがでしょうか?

最後まで読んでいただきありがとうございました。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

PSO2の種族について

皆さん、こんにちは。インターンの中村です。

今回はですね、前回説明不足だった惑星間航行船団「オラクル」に属する4つの種族について語りたいと思います。

1つ目はヒューマン。基礎能力値は全体的にバランスがいいとされています。いわゆる普通の人間タイプです。

https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fwikiwiki.jp%2Fpso2puki%2F%3Fplugin%3Dref%26page%3D%25E3%2583%2592%25E3%2583%25A5%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259E%25E3%2583%25B3%26src%3Dhu.png%26rev%3D47acb4af9f33e2c3305e47b00f7c6982&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwikiwiki.jp%2Fpso2puki%2F%25E3%2583%2592%25E3%2583%25A5%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259E%25E3%2583%25B3&docid=BJArXCD0s5i9oM&tbnid=_W6S4wc3KelAUM%3A&vet=10ahUKEwiUlf7RiqvgAhWMebwKHWm6CS0QMwg8KAIwAg..i&w=200&h=200&bih=576&biw=1366&q=pso2%20%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3&ved=0ahUKEwiUlf7RiqvgAhWMebwKHWm6CS0QMwg8KAIwAg&iact=mrc&uact=8

2つ目はニューマン。耳が長いのが特徴です。ヒューマンでも耳を長くすることは出来ますがものすごく違和感があり、あまりオススメはしません。ニューマンはエルフに近いですかね。エルフは魔法のイメージが強いのですしね、だからでしょうか。ニューマンは法撃が高いです。

https://www.google.com/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fpso2.jp%2Fplayers%2Fhangame%2Fabout%2Fworld%2Frace%2Fimg%2Fnav_race02.png&imgrefurl=http%3A%2F%2Fpso2.jp%2Fplayers%2Fhangame%2Fabout%2Fworld%2Frace%2F&docid=Ers103ULFPtHmM&tbnid=E3RfrNgtk2oGnM%3A&vet=10ahUKEwjsv4XgiqvgAhWCbrwKHfOHARwQMwhjKBkwGQ..i&w=340&h=150&bih=576&biw=1366&q=pso2%20%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3&ved=0ahUKEwjsv4XgiqvgAhWCbrwKHfOHARwQMwhjKBkwGQ&iact=mrc&uact=8

続いてキャスト。これは簡単に言うとロボです。っていうと、キャストの人たちに怒られそうなので、訂正…。某ロボアニメみたいなものを作りたい方はオススメです!

「え?変形は男のロマンだって?」

まぁわかりますけど…。実際ゲーム内で使えるロビーアクションで変形できるようにした方はいますし。女性キャストの方もいます。前はものすごくアンドロイドっぽい見た目でしたが..今は、ヒューマンのボディを使えるらしく..見た目はほぼわかりません。長年やっている僕でもわからない時があります。基礎能力値は男性だと打撃が、女性だと射撃が高いようです。男はこぶし!女は援護!ものすごくありきたりなシチュエーションというかなんというか…今は女でも最前線出る方いますけど…。

最後にデューマンです。オッドアイと角が特徴の種族です。憧れますよね~オッドアイ!もちろん両目とも同じ色であることは当たり前なのですが..でも憧れるオッドアイ!カラコン入れるのとは少し違うと僕自身思います。まぁ、コンタクトが嫌いなだけですけどね。オッドアイの定番といえば赤と青ですかね。赤と緑も良く聞きます。クリスマスカラーとか思ってる人がおおいかもしれませんね。某カードゲームのドラゴンの瞳は赤と緑でしたからそこから連想する人も多いのではないでしょうか。基礎能力値は、ヒューマンとHPはほぼ変わらず、その分打撃と射撃が高いようです。

https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fiwiz-chie.c.yimg.jp%2Fim_siggT2amUnzgtheZ37_MvNcT0g—x320-y320-exp5m-n1%2Fd%2Fiwiz-chie%2Fque-14161643729&imgrefurl=https%3A%2F%2Fgames.yahoo.co.jp%2Fqa%2Fdetail%3Fqid%3D14161643729&docid=W0OVxbJG5LqZeM&tbnid=t2D5UQdUTswGqM%3A&vet=10ahUKEwjqvNv8iqvgAhUEwbwKHasJBR0QMwhEKAMwAw..i&w=311&h=215&bih=576&biw=1366&q=pso2%20%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3&ved=0ahUKEwjqvNv8iqvgAhUEwbwKHasJBR0QMwhEKAMwAw&iact=mrc&uact=8
とまぁ、こんな感じでダラダラと語りましたが、実際初期値は気にする必要ありません。多少の誤差なので、装備する武器や防具によって変化します。ヒューマンでもキャスト並みに火力は出せますし、ニューマンでもデューマン並みに射撃や打撃の火力を稼ぐことは簡単です。なので、選ぶ基準は自分が好きな種族でいいと僕自身思います。これ自体次回説明しますキャラクリに関しても深く関わってきます。種族によってキャラクリのしやすさや、似合うコス等も変わってくるので慎重に選ぶべきだと思います。キャラクリのしやすさからいえば一番のオススメはヒューマンです。だいぶ人間に近いのでキャラクリしやすいかと思います。逆に難しいのはキャストですかね。なんといってもロボなので某ロボアニメとか某車が変形するやつ等が好きな方向けですね。

次回はクラスとキャラクター解説前編です!

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K温泉巨大ホテル廃墟群:かっぱ風呂旅館 前編

 やさしく包む自然、心さやかにー旅の夢 (在りし日のパンフレットより)

こんばんは、インターンの中村です。四天王の一角、かっぱ風呂旅館についてです。青い線で囲まれてた奴ですね。まずは館内案内図をご覧ください。

そうです、複雑なんです。半ばダンジョンと化しているのです。元は真ん中の凹んだ旧館だけだったと言います、ですが客が増えるのに合わせて増築、旧館を囲むようにコの字型に新館を建て、その後も増改築やら別館などを建てたりし今のような複雑怪奇な造りになったと言いわれています。そんなかっぱ風呂旅館が廃墟化したのは2000年を目前とした1999年、既に20年近く経過しています。そんな規模も熟成度も完璧な、関東屈指の名廃墟、かっぱ風呂旅館を一緒に探索していきましょう。

外観から観賞していきましょう。

崖に沿うようにして建っているのでそこまで大きく感じませんね。画像はグーグルマップのスクリーンショットです。

フロントにてチェックインしましょう。

フロントがある階は5階に相当します。室内に草が生い茂っています。面白いのが生えている場所、朽ちてグズグズになったカーペットを土壌代わりに使っています。非常に暗かったのでろくな写真が撮れませんでした。

隣のラウンジにてひとまず荷物を降ろしましょう。

椅子が来客をずっと待ってました。

ユルすぎる河童たちも心なしか嬉しそうです。

さあ部屋へ向かいましょう、新館の9階です。

お部屋が見えてきました、奥の建物は別のホテルだから間違えない様に。
今なら違法建築で確実にしょっ引かれる密度、放棄された廃墟だからこそ今日まで残っている景観です。在りし日には、隣のホテルの宿泊客と目があったりなんてことあったのでしょうか。当然エレベーターなんか動いていないので外階段を使い移動します。かなり疲れます。

あと少し。

通路を抜ければ…
廃墟内の落書きは基本的に好ましくないですが、時として廃墟の魅力をより引き出したします。

到着、お疲れ様。
崩落が進んでいる部屋、冬は雪が積もるので屋根に負荷がかかりやすいそうです。生えている植物の大きさが放棄されてからの長い時間を感じさせてくれました。

一休みしたらかっぱ風呂に入りに行こう。ではまた。

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エレキギター入門講座 ギターコード

はい、どうも。インターン生の竹橋です。

今回は前回お伝えしたように、コードについて紹介していきたいと思います。

かっこいい演奏をしたい!となると、和音を構成する音を一音ずつ低いものから(または、高いものから)順番に弾いていくことで、リズム感や深みを演出する演奏方法であるアルペジオや、ジャズやロックやヘヴィ・メタルなどといった即興性の高い音楽で演奏家がインプロビゼーションを行う際、自身の演奏技術をアピールし演奏のクライマックスを演出するために披露する場合によく用いられる速弾きといったものを最初からやりたいという人は、スクールに通った方が効率がいいです。さらに言えば、速弾きがミスなくできるようになると、そこにある程度の技術を加えればどんな曲でも弾けるようになると思います。
しかし、かっこいい曲、ロックな曲、テンポが速い曲は速弾きができるようになったとしても、正直いつまでたっても難しい物です。難しい曲ばかり練習していると、確かに楽しいですし、技術も上がっていきます。しかし難曲になればなるほど、挫折しやすく、出来栄えが悪かったりしますと、つまらなくなってしまったり飽きてしまうこともあります。

先ほどまで言っていた速弾きやアルペジオといったものは、主に主旋律を担当するリードギターという役割になります。テンポやリズムを弾く役割はリズム(サイド)ギターといいます。
主旋律であるリードギターの演奏に憧れてギターを始めるという人は少なくないと思います。しかしリードギターは難しいうえに正しく、しっかりとしたテンポに合わせて弾くことができなければ、ただただうるさい曲になってしまいます。さらに言えばへたくそだと思われます。リズムギターにも同じことが言えますが、リードギターよりも比較的に簡単なので、完璧に仕上げやすいものになり、かっこいいです。

そこで即興にも数多くの曲にも対応できるようになるためにコードが登場します。
そもそもコードとは、「和音」を区別するために付けられた記号のことを言います。「ギターのための和音のコードネーム」という意味ですね。
まず、予備知識として、「ドレミファソラシ」は「C D E F G A B」であることを覚えてください。コードの読み方は「m」がマイナー、「maj,M」がメイジャー、「aug」がオーギュメント、「sus4」がサスフォー、「dim」がディムです。

そこでコードの中で最も基本とされるトライアドというものを紹介していきます。もとになる音を「ルート(Root)」といい、3rd(第三音)5th(第五音)を重ねた音、すなわち、CEG(ドミソ)をトライアドと言います。ルールを覚えてしまえばコードネームからコードの構成音がなんとなくわかるようになります。m(マイナー)というのは先ほどのCEG(ドミソ)のEを半音下げたものとなります。
どの位置に1オクターブズレた音があるかを分かったうえでコードを押さえてしまえば、難しい押さえ方のコードも実は簡単に押さえることが出来たりします。
曲というものはスケール、つまり音階でできています。コードはそのスケールに従って作られることで綺麗な音を奏でることができるのです。

なんと、スケール、コードを理解すると同時にアルペジオも理解できるようになったり、難しい曲も、あれ?そういえばここにも同じ音があるなと分かり、意外にも簡単に弾けてしまうこともあります。
さらに高校生バンドが弾いているような有名な曲やキャッチーな曲というのはコードを覚えれば弾けてしまうような曲ばかりなので、、持ち曲のレパートリーの幅も一気に増えると思います。
是非コードを理解してみましょう!

次回は、かっこいい演奏法について紹介していきたいと思います。

参考元https://www.aki-f.com/kouza/riron/

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ミラティブを実際にやってみよう

皆さんこんばんは! インターン生の高野翔です!

前回は、ミラティブを配信する前の注意点についてお話させていただきました。
第三回となる今回は、ミラティブを実際に配信してみた時のに流れについて紹介したいと思います!

配信開始を押した後、配信が初めての人はミラティブ側からチュートリアルがあると思います。
説明に沿って設定してみてください。
しばらくすると、「○○さんが入室しました。」というバナー通知が入ると思います。おめでとうございます。あなたの配信活動で初めてのお客様です。
○○さんいらっしゃいと声をかけてみてください。運が良ければコメントを書いてくれます。
ミラティブはリアルタイムの配信アプリですので、向こう側にも配信を見ている人が存在します。会話が続き、うまく交流できればいいですね。

配信の内容は各々自由ですが、大きく分けて「ゲーム」と「雑談」の2通りに分かれていると思います。
ゲーム配信は配信をしたままゲームアプリを起動し、そのままゲーム実況をやるという事ですが、雑談の配信ってなんだろうと思った方もいると思います。
雑談配信は他のアプリを起動しないで、来たコメントを返しつつ会話をするのみの配信ですね。
それって面白いの? 会話そんなに続くの? と思われる方もいると思います。もっともです。
例えば、「ゲーム配信」だと自分がやっているゲームに興味がある人のみが来ますが、雑談にすると基本的にどんな人でも入ってきます。
3人もくれば、コメントを返しているだけで話題には困らなくなる(むしろ話題が多すぎて追いきれなくなる)ので、やってみると楽しいと思います。

配信を終えると、配信結果のページに移動します。そこでは同時視聴数、累計視聴数、貰ったポイントなどが表示されます。
そしてその下、何かメッセージを書く欄があると思います。そこには配信を見てくれた人に向けたメッセージを書くことが出来ます。
そこにメッセージを書き、見てくれた人のリストの横のハートアイコンをタップすると、そのメッセージが表示される仕組みになっています。終わりの挨拶のテンプレート
を作成し、一斉送信すると便利です。
ハートを送ると、相手側にはミラティブ内での仲良し度上昇のスタンプと作成したメッセージが送られます。ここでいう仲良し度は、何回配信に来てくれたかの目安になるもの
で、一回ハートを送るたびにLv.が上がります。おそらく最大はLv.10です。もしかしたら、相手から返事があるかもしれないので、来てくれた人にはどんどん送りましょう。

以上が配信のおおまかな流れになります。話すだけでも配信は成立するので、いろいろやってみてくださいね。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

あなたも成れる!VTuber!(VRアバターの研究)~2DでVTuber後編~

インターン生の内田です。
前回に引き続き、2Ⅾモデルを利用したVTuberの作り方、やり方について説明していきたいと思います。
簡単な流れを以下に示します。(前回と同じもの)

前 0.必要機材の準備
回 1.2Ⅾモデルの絵を描く(デジタル)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
今 2.描いた絵をLive2Dに取り込む
回 3.FaceRigで動かす
ーーーーーーーーーーーーーーーー

回 4.録画した動画の編集と投稿

2.描いた絵をLive2Dに取り込む

Live2Dとは何かと思う方もいらっしゃると思うので、ソフトの説明をします。
一言でいえば、”描いたイラストをアニメみたいに動かせるようにする”ソフトです。
・Live2D Cubism Editor
https://www.live2d.com/ja/download」サイト左上の”Cubism 3”のみでok
前回のページに載せたリンクの再掲です。まだダウンロードしてない方は上からどうぞ。
有料版とFREE版がありますが、VTuberのアバターを作るだけならFREE版で十分なのでFREE版で起動してください。

詳しい使い方は公式ホームページや他のサイトに懇切丁寧な説明と共に載っているのでそこを見て下さい。
Live2D Cubism Editorを使って行うことは、この後使うFaceRigというソフトで使うファイルを作成することです。

Live2D Cubism Editorで作成するファイル一覧
a)テクスチャファイル
b)moc3ファイル
c)model3.jsonファイル(モデルの設定)
d)physics3.jsonファイル(物理演算)

以上のファイルを同一フォルダに作成してください。
参考サイト ”いちから始めるVTuberデビューのためのFaceRig・Live2D入門 実際にやってみた”「https://panora.tokyo/57846/2/」

これで自分の絵がアニメのように動くようになりました。

3.FaceRigで動かす

・FaceRig(有料1500円程度)
・FaceRig Live2D Module(有料500円程度)※game配信プラットホームsteamよりダウンロード
steam「https://store.steampowered.com/?l=japanese」サイト上部の”steamをインストール”より
前回のページに載せたリンクの再掲です。まだダウンロードしてない方は上からどうぞ。
参考サイト 【FaceRig】最短設定!基本の環境構築・設定と録画までの使い方について「https://www.cg-method.com/entry/facerig-settings/

これは有料版のみとなります。VTuberになるための必要経費だと思って買ってください。
たまに半額セールをしていたりするので節約したい人はその時期に。

FaceRigをダウンロードしたら以下の場所に先ほどLive2D Cubism Editorで作成したフォルダを移動してください。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Mod\VP\PC_Common\objects ←ココ

言葉で説明するとsteamを入れたところにあるFaceRigのフォルダの中のobjectsというフォルダに移動してください。
ここまで来たらあと一歩です。

最後にFaceRigの設定ファイル(.cfgファイル)とアイコン用の画像を作って終わりです。
参考サイト ”いちから始めるVTuberデビューのためのFaceRig・Live2D入門 実際にやってみた”「https://panora.tokyo/57846/2/

フォルダ内
motionsフォルダ (無くてもよい)
テクスチャファイル
cc_names_modelname.cfg(FaceRigの設定)
cc_modelname.cfg(無くてもよい)
ico_modelname.png(アイコン用画像)
moc3ファイル
model3.jsonファイル
physics3.jsonファイル

上のようなフォルダが出来れば完成です。
※modelnameは全部同一で全てアルファベットで名前の間にスペースを開けないでください

これでFaceRigで自分のモデルを使うことができるようになりました。

今回はここまでです。次回は動画撮影方法と編集についてです。
サクッとやって後回しにしていた3ⅮモデルのVTuberについても触れたいと思います。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

クオリティが高い

書名『ほめ言霊』

「クオリティが高い」

P:「クオリティが高い」とは、ほめのキャッチボールがしやすいほめ言霊
R:成果物にフォーカスしたほめ言霊だから
E:お子さんの宿題を見て「その絵、クオリティ高っ!」
P:「クオリティが高い」とは、ほめのキャッチボールがしやすいほめ言霊

興味をもたれたら是非こちらの宛先まで。