改組前の残滓

皆様こんにちは。インターンシップ生の井上です。

電通大は改組を経たといっても内部には改組前の影響が残っていると感じることも多いので、今回はその辺の話をします。

改組前の情報理工学部には4学科+1課程がありました。この内1課程の部分は#6でも説明した「先端工学基礎課程(K科)」で、現在とほぼ同じです。

で、残りの4学科とは「総合情報学科(J科)」「情報・通信工学科(I科)」「知能機械工学科(M科)」「先進理工学科(S科)」です。正式名称(漢字の方)で呼ばれる機会はは、少なくとも改組を経た今となってはほぼなく、専ら「J科」「I科」「M科」「S科」や現存していないのを示すための旧を付けて「旧J科」「旧I科」「旧M科」「旧S科」と呼ばれます。卒業生の方に「私の所属は1類です。」と言っても「?」という顔をされることが多いので、「旧I科系のプログラムに所属しています。」と自己紹介することが多いですね。最も、電通大は何度も改組してるので(参考Wikipedia: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%B0%97%E9%80%9A%E4%BF%A1%E5%A4%A7%E5%AD%A6#%E5%AD%A6%E9%83%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E5%90%8D%E3%83%BB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E7%A7%91%E5%B0%82%E6%94%BB%E5%90%8D%E3%81%AE%E5%A4%89%E9%81%B7 )、年配の方だと「あ~ごめん。私はIとかJとかじゃなくて、もっと前の電気通信学部の時の人なんだよ。」的なことを言われる場合もあります。

で、これが卒業生への自己紹介以外に役立たない知識という訳ではなく、現在の教育体系にも大きな影響を与えていると感じます。

まずは、1類の研究室配属です。
簡潔に言うとI系とJ系で完全に分かれています。
以下詳細に述べます。1類は3年生の冬頃に研究室に仮配属されて、3年→4年の進級審査的ポジションである卒研着手審査に合格すると正式配属になります(というか私の所属だから1類の話をしましたが、類を問わず概ね同じ時期だったという記憶です。GLTP(https://www.uec.ac.jp/campus/academic/global-leader.html)の学生は例外)。
で、各研究室はただ1つのプログラム(#3で紹介)に所属しています。しかし、例えばコンピュータサイエンスプログラムの学生はコンピュータサイエンスプログラム所属の研究室だけしか選べないのではなく、旧I科系であるコンピュータサイエンス&情報数理工学の両方の研究室(+成績が良くて系間移動審査に通れば1類全部)から選べます。
研究室配属とかはちゃんと大学から説明がありますが、旧学科の括りを把握していた方が理解が進むと思います。

次は、2類のエリア配属です。
2類については#4で解説しましたが、このIエリアとMエリアというのが旧I科と旧M科に由来しています。2類に関しては部外者の部分があるので、詳細には把握していませんが、1類がI系とJ系に分かれているのと感覚的には近いのかなと思います。(IとMは情報と機械の差があるので、両方とも情報であるIとJに比べたら差は大きそうですが。)

私が思いつく改組前の影響は以上ですが、もしかしたら他にもあるかもしれません。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

C言語しか知らない大学生がCocos2d-xでゲーム作ってみたいpart8

皆様こんにちは。インターン生の百目鬼(どうめき)です。

まさかこんなところで詰まるとは思っていませんでした。

前回までで仕様を固め切ったので、
Androidもしくはiosで動作するかシミュレーターを使って動かし、
想定通りの動作をしてくれたので、
いよいよビルドを行おう、というところで詰まりました。
どうやってもビルドが行われないのです。
ビルドできなければ完成とは言えません。
せっかく作っているものを完成させないのは私としても避けたいところです。

引き続き生暖かい目で見ていただけたら幸いです。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

時間を金で買う

書籍『エンジニアが30歳までに身につけておくべきこと』

 「時間を金で買う」

 P:時間と予算を考えて、最も効率的なものを選ぶ

 R:仕事では時間が足りなくなりがちだから

 E:外部に外注する

 P:時間と予算を考えて、最も効率的なものを選ぶ

簡単ボーカルレッスンその8!腹式呼吸をマスターしよう

皆様こんにちは、インターン生の倉持です。

声の出し方や上手く歌うコツ等をご紹介する『簡単ボーカルレッスン』、いよいよ最終回です。
前回は音の階段のイメージの仕方をご紹介致しました。
階段、意識出来るようになりましたか?
音が今どの辺りから出ているか、イメージして声を出していきましょうね。

最後のテーマは、お待たせしました【腹式呼吸(ふくしきこきゅう)】です!

呼吸法は大きく分けて2種類存在しており、
1つが【胸式呼吸(きょうしきこきゅう)】です。
胸の周辺の筋肉を利用し、胸を膨らませて行う呼吸法ですね。

そして、もう一つが今回のテーマである【腹式呼吸】です。
こちらは胸部をなるべく動かさないで腹筋を利用して息をする呼吸法です。

腹式呼吸の練習を行っていない方には、【胸式呼吸】が多いですね。
無意識に【腹式呼吸】が出来る人は多くないと思います。

では、なぜ歌を歌う時は【腹式呼吸】を使うようにと言われているのか、これを簡単に説明いたします。

【胸式呼吸】は、息を吸い込む際に胸や肩が稼働します。
そのため、首回りの余計な筋肉が稼働し、声帯に影響を及ぼし声を出す際に喉が閉まってしまい声が出づらくなるのです。

その為、歌を歌う際には、首回りに影響しづらい【腹式呼吸】が良いと言われている訳ですね。

また、【腹式呼吸】時はお腹に重心が来るので、正しい姿勢で安定した空気循環行うことが出来き、
歌を歌うにはうってつけな呼吸法なのです。

では【腹式呼吸】はどの様に習得すればよいか。

まずは姿勢を正し、お腹のおへそ当たりに手を当てて、ゆっくりと息を吐ききりましょう。

次に、お腹に空気が入るイメージを行いながら息を吸います。
この時、大げさでもいいのでわざとお腹を膨らませてみましょう。
これが、【腹式呼吸】の息を吸う時の動作です。

その後に、吸った分だけ息を吐きますが、この時にお腹を手で押してみましょう。
この感覚が【腹式呼吸】の息を吐く時の動作になります。

この一連の動作を繰り返し練習しましょう。

ポイントは上体をリラックスさせ、息を吸う時に胸を動かさない様に…
と言っても意識し過ぎると胸や首に余計な力が入りますので、
慣れない内は『息を沢山吸い過ぎない』様にしましょう。
慣れない内に息を吸い過ぎてしまうと【胸式呼吸】になってしまいます。

これを毎日、1分間程度で構いません。
継続して練習していけば、意識せず自然と腹式呼吸が出来るようになります。

如何でしたでしょうか?
【胸式呼吸】は丁度肺が胸の位置にあるので分かりやすいですが、【腹式呼吸】は実際にお腹に吸った空気が入っている訳ではありません。
これも、あくまでイメージです。
しかし、この【腹式呼吸】をマスターする事で、ロングトーンなどより効果的に安定して出せるようになると思います。
是非身に付けて、安定した声を出していきましょうね。

最後になりますが、これまでお話した内容は、少しでも歌う楽しさを知ってもらいたいと思い書かせて頂きました。
その為、プロのボーカリストになる為にはもっと技術的な練習が不可欠になります。
その点だけは重々ご了承いただいた上で、是非歌を歌う事を人生の楽しみとして頂ければ幸いです。

以上、簡単ボーカルレッスンでした。

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アニメーション制作2

 こんにちは、インターン生の逸見です。第9回目で最終回となる今回は、アニメーション制作2という内容で紹介を行っていきます。

 前回のアニメーション制作1では、編集モードの切り替えからタイムライン内の説明まで行いました。今回はキーフレーム設定から行います。

 キーフレームでは、タイムライン上でパラメータの数値を任意の位置に設定でき、これを組み合わせて再生することでモーションができます。タイムライン内の紫色のトラックの中に[live2D パラメータ]という緑色のタブが出てくるので、それを開きます。その中には、今までに作成したパラメータが入っています。パラメータを動かすことでタイムライン上に黒い点が打たれます。これがキーフレームです。設定したキーフレームとキーフレームの間のモーションは自動で作られます。

 キーフレームはパラメータを動かすと作られますが、それ以外にもパラメータの数値を入力した場合や[Ctrl+クリック]などでも可能です。反対にキーフレームを削除する方法は、削除したいキーフレームを選択した状態で[Delete]を押す方法と、[Ctrl+クリック]で削除する方法があります。
 キーフレームは位置を移動させたり複数選択して効率的に作業を行ったり、コピーすることも可能なため、こういった方法を使って作業を行ってください。

 以上のやり方でキーフレーム設定を行います。笑顔になるアニメーションを作るため、そのようにキーフレームを設定していきます。

 複雑なモーションを作っていく場合は、同じ動きを繰り返すことができるアニメーションテンプレートや、編集したいキーフレーム以外を非表示にできるシャイ機能などを使用することでより効率的に設定を行うことができます。

 キーフレーム設定が完了したら、今回はGIFアニメとして出力を行います。[ファイル]⇒[画像/動画書き出し]⇒[GIFアニメ]で出力の設定が行えます。ループするようにするため、ループのところに、忘れずにチェックを入れます。[OK]を選択すると出力が始まります。

 Live2Dでアニメーションを作ることができました!

 以上がアニメーショ制作2の内容になります。よろしければ作業の参考にしてみてください!

 今回の最初にもお話ししたように、今回の第9回目で最終回となります。ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました!

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テニスを扱ったゲームについて

こんにちは、インターンシップ生の薮崎です。今日は、第9回目の紹介となります。よろしくお願いいたします。前回は、テニスを扱ったアニメ、映画について、紹介しました。今回は、テニスを扱ったゲームについて、詳しく紹介していきたいと思います。

皆さんは、テニスを扱ったゲームとして、頭に思い浮かぶものは、何ですか?だいたい今の時代ですと、スマホが普及していることから、アプリとして遊ぶことが出来る、「白猫テニス」が、パッと頭に思い浮かぶことかと思われます。今回は、有名どころの「白猫テニス」に加えて、自分のおすすめである、マリオシリーズの中から、「マリオテニス」、後は、少し昔になってしまうのですが、PS2のソフトである、「みんなのテニス」、を加えた、今回は、合計3つのおススメゲームについて紹介していきたいと思います。

まず、「白猫テニス」についてで、このゲームは、大体スマホを利用していらっしゃる人たちは、知らない人がほとんどいないことかと思われます。配信が開始されたのは、今から3年前の、2016年7月で、ここ最近に配信されたゲームであるということが分かります。また、このアプリは、当たり前ですが、androidの方とiphoneの方の両方の端末に対応していることから、より多くの人たちに楽しんでもらえるアプリになっています。また、ダウンロード人気も著しく高く、1300万人以上と、大変人気のあるゲームとなっっています。この「白猫テニス」の概要については、スマホをスライドやタップをすることにより、キャラクターを操作して、テニスをプレイするといった、スポーツアクション型ゲームとなっています。ゲームの基本プレイは無料であるため、気軽に、お金をかけることなく十分に楽しむことが出来るゲームとなっています。また、このゲームの中では、スマホの中でも、ストレート以外のボールを打つことが出来て、タップとフリックなどをうまく使い分けることで、変化球である、スピンショットやドロップショットなどを使うことが出来るとされています。また、「白猫テニス」は、モードも充実しており、その中でも自分のおすすめは、「フレンドマッチ」というものです。これは、相手の特定の番号入力をすることにより、近くにいる友達と一緒ににプレーをすることが出来るといった、システムのことであります。この「白猫テニス」について、自分は、このアプリは、当然のことながら、スマホを利用しているため、存じてはいたが、インストールしたことがなく、あまり知識はありませんでした。ですが、今回調べていく中で、「フレンドマッチ」というモードを改めて知り、近くにいる知り合いなどと、一緒に、プレーすることが出来ることが出来るシステムであるため、人とのコミュニケーションも広がっていくのではないかと考えられました。

次に、「マリオテニス」についてで、このゲームは、マリオシリーズがお好きの方は、知らない人がほとんどいないことかと思われます。この「マリオテニス」の第一作目は、今から約20年前の、2000年の7月にニンテンドー64のソフトとして、発売されました。また、最新作は、今から約1年前の、2018年6月に、ニンテンドーSwitchのソフトとして、発売されました。また、このゲームの売り上げとしては、第一作目が、110万本も売れていって、一時期は売り上げが下降気味であったが、最新作のSwitchのソフトにより、大きく巻き返して、人気を取り戻せたようです。この「マリオテニス」の概要については、主に、マリオシリーズに登場するメインキャラクターを用いて、テニスで対決をしていくと言ってゲームになっています。また、この「マリオテニス」では、テニスの試合を行うだけでなく、ミニゲームも収録されていて、試合ばかりやっていて、疲れてしまった場合にも、ミニゲームなどで気分転換が出来るなどと言ったシステムが取り入れられています。また、必殺技のシステムも取り入れられているため、非常に現実離れした、臨場感あふれるプレーが出来るのではないかと思われます。この「マリオテニス」について、自分は、このゲームは、幼いころに何度もプレーしていてことから、だいたいの知識は、理解をしておりました。また、必殺技もシリーズを重ねていくごとに進化していっているために、非常に楽しい気持ちにさせられていました。また、ミニゲームシステムも充実しており、通常のテニスの試合に飽きて待った場合でも、気分転換で、気軽にプレーをすることが出来るため、非常に良いシステムであると感じました。

最後に、「みんなのテニス」についてで、このゲームは、「みんなのゴルフ」をプレーしたことがある人はご存知かと思われますが、簡単に言うと、「みんなのゴルフ」のテニスバージョンと考えてもらって結構です。この「みんなのテニス」が、発売されたのは、今から、十数年前の、2006年9月に、PS2のソフトとして発売されました。また、このソフトは、人気があったために、発売の翌年の2007年11月に、Best Price版が発売されて、さらに多くの人たちに、安くて手軽に、楽しむことが出来るようになりました。また、このゲームの売り上げとして、50万本と、非常に多くの人たちに対して、楽しまれていると言うことが分かります。この「みんなのテニス」の概要についてで、主に、通称「ミンテニ」と、呼ばれていて、ゲームとしては、多くの方にプレーされている「みんなのゴルフ」と同じで、テニスゲームの初心者でも、遊びやすい操作方法のゲームとなっております。また、ゲームのレベルにも多様性があり、ビギナー~上級者まで、非常に幅広いレベルで、ゲームを楽しむことが出来ます。また、使用できるキャラクターも、初級、中級、上級と、だんだんと増えていくのも特徴的で、非常に楽しい内容となっております。また、プレーできる、テニスコートの種類も、10種類以上もあるとされているため、プレーしている側も、その時の気分で、コートを変えて、飽きずにゲームを楽しむことが出来るようにもなっております。この「みんなのテニス」について、自分は、幼いころから、「みんなのゴルフ」が好きで、よくプレーをしていたことから、そこから関連づいて、「みんなのテニス」も、実際にプレーをしていて、楽しんでいた記憶があります。また、その当時、テニスゲームをやったことのなかった自分でも、分かりやすい操作方法となっているため、割と早くゲームを楽しむことが出来ました。また、自分のレベルが上がってしまっても、それに合ったレベルで、コンピュータがプレーをしてくれるため、初心者から上級者まで、幅広い人たちに、楽しんでもらえるゲームであると、改めて実感させられました。

今回は以上になります。

次回は、我が国のテニスについて、詳しく紹介していきたいと思います。

URL元 ウィキペディア http://ja.m.wikipedia.org

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やるべき仕事を、やるべきときに片づける

 P:やるべき仕事を、やるべきときに片づける

 R:せっかくのチャンスをものにするため

 E:会議の議事録は会議中に書いてしまう

 P:やるべき仕事を、やるべきときに片づける

アーカルムの転世


こんにちは!インターン生の吉田です。
今回はクエスト、マルチバトルとはまた違った1人用コンテンツ、アーカルムの転世についてです。

・アーカルムの転世
 アーカルムの転世とは、恒常の1人用コンテンツのことで、メインクエスト44章をクリアすると出てくるフリークエスト「胎動する世界」をクリアすることで解放されます。きめられたTP内でマップ探索をしていくというものでそれなりに戦力が備わってないと攻略は難しいですが、実は初心者の方にはぜひやってほしいものなのです。
 まず、アーカルムの転世をプレイするにはアーカルムパスポートが1枚必要です。これは1日1枚配られ、たまにキャンペーンで2枚になるときもあります。このパスポートは最初は所持上限が7枚で、それを越えると配られず、パスポートが無駄になってしまいます。なので、毎日でなくてもいいので、パスポートが溢れそうになったらアーカルムをやりましょう。
 アーカルムにはNORMAL、HARD、EXTREMEの3つの難易度があり、それぞれにポイント・アクイラ、ベラトール、ケルサスの3つのマップがあります。最初はNORMALだけで、3マップをすべてクリアすると次の難易度が解放されます。マップは全部で9ステージあり、ステージ9をクリアするとまたステージ1からになります。つまり、全部で3×9×3=81ステージということになります。3ステージごとにボスが登場し、9ステージ目ではアーカルムシリーズがボスとして登場します。しかし、HRAD以降は制限などが付き難易度も上がるので、まずはゆっくりNORMALを周りましょう。
 アーカルムではTPというポイントを使ってマップを進めていきます。1マス進める、1ターン戦うなどでTPを1消費し、クリアするかTPが0になると探索終了になります。NORMALではTP100、HRAD以降はTP50になります。また、敵から撤退する時はTPを10消費します。ステージ9までクリアしたポイントではステージ3、6、9以外で簡易探索が出来るようになります。簡易探索はいわばスキップ機能のようなもので、一定のアーカルムポイントとランダムにアイテムを入手できます。簡易探索は便利ですがもらえるポイントや報酬が少ないので、基本は通常探索するようにしましょう。
 ここまで長々と説明してきましたが、結局アーカルムって何をする場所なの?と思った方もいるかもしれないので、ポイントと召喚石についておはなしします。

・アーカルムポイント
 アーカルムでクエストをクリア、ステージを踏破すると、アーカルムポイントがゲットできます。このアーカルムポイントは、素材などの様々なアイテムと交換できます。アーカルムポイントにも1週間の上限があり、初期は4000まで貯められます。HRADとEXTREMEをクリアすると上限アップできるようになります。アーカルムポイントでアーカルムパスポートの上限を増やすこともできます。そして、このアーカルムでしかゲットできないキャラクター「モニカ」は、風キャラでは結構強いほうなので、ぜひゲットしましょう。また、マップ用のアイテムやステージ9のボスを変更できるアイテムもあるので、攻略が難しい時などに使ってみましょう。

・召喚石(アーカルムシリーズ)
 アーカルムの目玉といったらアーカルムシリーズの召喚石です。アーカルムでゲットできるアイテムを使って、召喚石をパワーアップさせていきます。初めはSR無凸状態で、そこから上限解放、SSRに強化、最終解放といった感じで強化していきます。アーカルムの召喚石は全で10種あり、それぞれのポイントで3/3/4と登場する召喚石がわかれています。基本は自分が作りたい召喚石のポイントを周回して、素材を集めるといった感じです。この召喚石達には、サブ加護というものもあり、なんとサブに編成していても加護が発動するのです!なので召喚石があまりない人はまず1段階目を作ってサブに編成してもいいでしょう。アーカルムシリーズの強化の仕方は次回話す十天衆に近いですが、こちらはマップの運要素が強く、作るのが楽ともいえるし辛いともいえるんです。

たとえ途中で終わってもそこまでのポイントやアイテムは入手できるので、パスポートはこまめに消費しましょう。また、方陣効果を持ったセフィラ武器や、マグナ武器、難易度によってはプライマル武器なども入手できるので、初心者の方はシングルプレイですが臆せず果敢に挑みましょう!

次回で最終回となります。
ラストは十天衆についてです。

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PSO2のクエストの難易度について

皆さん、こんにちは。インターンの中村です。

今回は、PSO2のクエストの難易度について書いていきたいと思います。

まず、クエストには5つの難易度があり、難易度に応じてエネミーが強くなっていきます。難易度はそれぞれ「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」「スーパーハード」「エクストラハード」の5つです。「ノーマル」以外はクラスのレベル制限がありますのでその辺の説明を..。

まずは、「ノーマル」。略称は「N」。「ノーマル」は初期からあります。始めたての人はここから。レベルに制限はないので誰でも気軽にいけます。

次に「ハード」。略称は「H」。クエストカウンター横にいるNPCの管理官コフィ―のクライアントオーダーをクリアしないと出てきません。クラスのレベル制限は20。「ノーマル」とオーダーをこなすだけで行くと思うのですぐに開放できると思います。最悪今はレベリングクエストなるものもあるのでそちらであげるのも手です。

次に「ベリーハード」。略称は「VH」。こちらも「ハード」同様にコフィ―のクライアントオーダーをクリアしないと出てきません。レベル制限は40。この辺までくると人もわりといるのでクエストの攻略がしやすくなるかと思います。

続いて「スーパーハード」。こちらは特に条件はなく、クラスのレベルが50になると自動的に出てきます。略称は「SH」。レベリングでクエストにいくならこの難易度がちょうどいいかと思います。エネミーもそれほど強くなく、それでいて柔らかいので、倒しやすいというのが特徴です。レベリングクエストなら経験値のほうも決してまずくはないのでおススメの難易度ですね。現に上級者でもレベリングでこの難易度を良く回っているかたを見かけます。

最後に「エクストラハード」。略称は「XH」。こちらも「SH」同様条件はありません。レベルが70以上なら自動的に解放されます。この難易度は「緊急クエスト」というクエストいわゆるレイドボスですね。そのクエストで行く方が多いです。「XH」でレベリングというのはあまり聞きませんね..。確かに経験値は「SH」より多いのですがエネミーが硬いので中途半端な火力では雑魚処理に時間がかかってしまうためです。そのためか「XH」はレアドロを狙うのに優先されます。というより..レアドロ目的以外に「XH」へ行く意味は..ないかとさえ思います。とはいうものの中々でないのが現実なんですがね..。まぁ、中には僕みたいにレベリング兼レアドロ目的で行く人もいますが..。「SH」とあまり変わらないなんていうこともよくあるので..。「XH」へ行くたびにセンサーが仕事してるんですよね..ホント。

さて次回がラストの記事になります。次回はクエストの種類について書いていきたいと思います。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

ハードコアサバイバル「SCUM」

こんにちは、インターン生の菊田です。

今回もPCゲームの紹介をしていきます。第10回目に紹介するゲームは「SCUM」です。
SCUMはGamepiresとCroteamが開発、Devolver Digitalが販売するオープンワールドハードコアサバイバルゲームで、現在はSteamで配信・販売されています。

公式サイト
<https://scumgame.com/en>
販売サイト
<https://store.steampowered.com/app/513710/SCUM/>

ゲーム紹介
<引用始め>
世界の果てることのない娯楽への渇望はやがて血の渇望へと代わり、巨大なエンターテイメント企業「TEC1」はTV番組「SCUM」のシーズン2公開に向けて準備を進めていた。今回のシーズンでは、頑丈に囲い込まれた屋内のアリーナから、生い茂った森やなだらかな平原、険しい地形が混在するTEC1のSCUMアイランドへと舞台を移している。ファンから人気の囚人や新たな囚人たちが、名声や賞品、そして死後のチャンスを得るため、視聴者やプロデューサー、企業のスポンサーの支援を求めて、無慈悲な生存競争の中でぶつかり合うこととなる。

SCUMは知識とスキルが長期的なサバイバルにおいての究極の武器となり、前例のないほどのキャラクターカスタマイズ、コントロール、プログレッションを備えたマルチプレイヤー・オープンワールド・サバイバルゲームを目指しています。ハードコアなサバイバルの論理的な計画や管理と、いつでも、誰でも参加できる任意のPvP「ネットワークイベント」を組み合わせることで、SCUMは次世代のサバイバルゲームとして複雑なシミュレーションと強烈なアクションのユニークなバランスを実現しています。
<引用終わり>
引用元URL
<https://jpngamerswiki.com/SCUM/?SCUM%E3%81%A8%E3%81%AF>

SCUMではプレイヤーは囚人としてSCUMアイランドと呼ばれる無人島で生活します。しかし最初は自分が着る分の衣服しか用意されておらず、地面に落ちている小石や枝から道具を作るなど必要なものは全て自力で集めていくことになります。
本作の最大の特徴はリアリティを追求したゲームシステムです。特に代謝システムは重要で対応が遅れると気付いた時には手遅れな状況になっていることも。
代謝システムの画面にはICUモニター、ステータスモニター、体調モニター、パフォーマンスモニター、栄養モニター、消化状況モニターが映し出されています。大量の情報に圧倒されてしまいますが、最初はSickness(怪我・病気)と栄養バランスさえ見ていれば問題ありません。
Sicknessには現在プレイヤーがかかっている病気などが表示されます。例えばPhysical injury(怪我)はプレイヤーがダメージを受けた時に発生しPhaseに応じたスピードで体力が減少し続けます。病気は布をまく、栄養のバランスを調整するなど病気に応じた適切な処置をしなければ治りません。

このように本作では様々な面に気をつけながらプレイする必要があります。しかし体調面さえ気をつけていれば生き残るために多くの物資を集める、ゾンビを狩り続ける、他のプレイヤーを攻撃するなど遊び方は自由です。
リアリティを追求したハードコアなサバイバル「SCUM」。この機会に是非プレイしてみてください。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。