インターンシップ感想【兵庫県立大学】

期間:2月16日〜2月19日(3日間)

Q1.今回参加したきっかけ
ゲーム開発に関わる会社を主に,マイナビ2022で会社やそのセミナー,インターンを調べている時に
このインターンを知り,自宅からでも参加でき日程についても自身の都合に合わせやすく,参加しやす
いインターンだと思い,申し込んだ
Q2.インターンを始める前の経験
 プログラミングについては大学でC言語を勉強,Pythonについても少しだけ触れたがこれらを用いて
開発はしたことが無かった.ゲーム製作についてはプログラミングを用いないRPGエディタソフトで3度
ほど友人と作品を作った.
Q3.インターンシップ中の内容
 scratchを用いて新型コロナウイルスをテーマにゲームを作った.scratchは初めてだったが,視覚的に
分かりやすく使い方をある程度学ぶとすぐに開発に取り掛かることができた.毎回動画と記事も作成,自
分の知っていることを自分なりにまとめたものになった.
Q4.インターンシップを終えての感想
 限られた時間の中でテーマに沿った内容を自分で考えての製作や自分の知っていることを記事,動画に
することを通して,自分は何をどれだけできる,知っている,考えているのかと自分自身を見つめなおす
ことができた.製作物に対して感想や意見,アドバイスを頂くことができ,それを踏まえて修正や追加
など作品に反映しようと考えりしたことも良い経験をさせて頂けたと思う.

もし、インターンシップに興味を持ちましたらお気軽にお問い合わせください。

インターンシップ感想【龍谷大学】

期間:2月8日~2月10日(3日間)

Q1.今回参加したきっかけ
前からインターンに一件は参加しようと思っていたので
友達に誘われたから一緒に参加してみました。

Q2.インターンを始める前の経験
学校の演習での範囲のunity,c,java

Q3.インターンシップ中の内容
記事作成、ゲーム制作

Q4.インターンシップを終えての感想
時間的に完成させることはできませんでしたが
今後これをベースに少し完成に近づけていこうと思います。
朝礼などのプログラムは特に社会のいい勉強になりました。

もし、インターンシップに興味を持ちましたらお気軽にお問い合わせください。

インターンシップ感想【大原情報デザインアート専門学校金沢校】

期間:1月27日〜2月10日(5日間)

Q1今回参加したきっかけ

マイナビでこの企業の説明会を見つけ参加してみた所、非常に興味深く参考になる説明会だったため、企業に応募したいと思い参加しました。

Q2インターンを始める前の経験

unityを学校で使って授業していたので、少し慣れていました。今回の開発を経て色々と調べながら開発に取り組んだので、さらに使い方が分かりました。

Q3インターンシップ中の内容

初めてのインターンの経験だったので、驚きの連続でした。朝の掃除や運動はとても驚き最初の頃は戸惑ってしまいました。しかし、慣れてくると楽しく感じたり、しっかりとした準備をしたうえでインターンに臨めたのでとても効果的な内容だなと思いました

Q4インターンシップを終えての感想

正直な所、もっとやりたいです。ゲーム開発はもちろん、他の参加者たちとの交流は楽しくどんなことに興味を持っているのかが知れたので良かったです。

もし、インターンシップに興味を持ちましたらお気軽にお問い合わせください。

インターンシップ感想【龍谷大学】

期間:2月8日〜2月10日(3日間)

Q1.今回参加したきっかけ
A1.まだどこもインターンを受けておらず、とりあえず説明会に参加したところ、ゲーム企業の実態について

  有意義な話を聞かせていただいたため、今回参加することにしました。

Q2.インターンを始める前の経験
A2.ここの他にはまだインターンに参加しておらず、プログラムは授業の中でのみ触っていました。

Q3.インターンシップ中の内容
A3.記事・動画作成やニュースを読んだりなど、最初は「どうしてこんなことを」などと思ったりもしましたが

  3日間続けると、ニュースを読むべきであることや、期日内に仕事をまとめること、また、自分の知識で、

  言葉で、相手に作品の魅力を伝える能力の大切さがわかりました。

Q4.インターンシップを終えての感想
A4.まず、ここのインターンシップを受けて本当に良かったと思います。何かを作る仕事がしたいなら、まず、

  実際に作ってみる・作るために行動に移すことから始めるべきだと理解しました。また、今回はインターン

  参加時間外の作業は一切禁止という徹底的なホワイト企業を体験させていただいたため、次に受けるインタ

  ーン先は、少しブラックめなところにしようと思いました。

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インターンシップ感想【同志社大学大学院】

期間:1月5日〜2月8日(10日間)

Q1.今回参加したきっかけ

A1.志望していた企業のインターン選考で、面接までいったものの次点という結果を受け、結局辞退者が出ず参加できませんでした。グループ面接だったのですが、一緒に面接を受けた他の学生に比べ圧倒的に経験が足りていなかったことが原因だと感じ、選考がなく、やる気があれば確実に参加できるゲーム業界関連のインターンを探していたところ、エム・ビー・エーインターナショナル株式会社のインターン募集を見つけ、応募しました。作品に対してきちんとフィードバックをしてもらえるという点も大きかったです。

Q2.インターンを始める前の経験

A2.インターン前は、大学の講義内で友人や同じ学科の人とGBAを使用するイライラ棒ゲームを開発したり、2台のPCで通信して遊ぶウミガメのスープソフトを作ったりという経験はありました。また、研究でUnityやVRを用いた開発を行っていたり、友人と講義外で簡単なWebサイトを作ったりしたことはありましたが、個人的にゲーム開発をした経験はなかったため、この機会にちゃんと取り組んでみようと思いました。

Q3.インターンシップ中の内容

A3.最初に部屋の掃除から始めるというのがとても斬新だと思いましたが、これからも自分の良い習慣として取り入れていきたいなと思いました。掃除後のミーティングでのPREP法の実践や自分の気になるニュースを毎日探すことも、就職活動で役に立ってくる部分だと思うので、インターン後も習慣づけたいと思いました。また、今まで自分の姿が映らない、ゲーム画面を映すだけの簡単な配信をしたことはありましたが、記事を書いて、自分で話している動画を撮るということはあまりしてこなかったので、記事や動画を作成するという作業はとても新鮮でした。自分が好きなテーマについて語ることができたのはとても楽しかったです。ゲーム開発では親身に相談にのっていただき、良い部分も悪い部分もしっかりフィードバックをしていただくことができてとても嬉しかったです。今回のインターンではUnityを用いた2Dでの脱出ゲームを開発しましたが、今後、3Dでの開発に挑戦したり、もっと就職活動で工夫したことや努力したことについて話せるように頑張りたいと思いました。

Q4.インターンシップを終えての感想

最初、10日間のインターンは長いかな、と思っていたのですが、本当にあっという間の10日間で、もっと凝って開発したかったなと思うくらいでした。自分が理想としていたゲーム作品の完成度と開発にかかる時間の見積もりが甘かったということに気付かされました。今までしてきたことを活かせることもありましたが、初めて経験することが多く、動画撮影から面接などの時の自分の見え方や、今後ゲームプランナーを目指すにあたってしなければいけない課題についてなど、フィードバックを受ける中で考えることができ、とても良い経験になりました。今回のインターンシップで、自分の未熟さだけでなく今までしてきて無駄ではなかったことも知ることができたので、得た経験を無駄にしないよう、継続して努力をしたいと思います。

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インターンシップ感想【工学院大学】

期間:1月7日〜2月8日(6日間)

Q1.今回参加したきっかけ
業界研究のため、ゲーム制作に興味があった
Q2.インターンを始める前の経験
プログラミングの知識と経験はある程度あったが、ゲーム制作経験はほぼなかった
Q3.インターンシップ中の内容
UE4の操作を調べながら制作した。調査と試行錯誤の繰り返し
Q4.インターンシップを終えての感想
・はじめてUE4に触れたので大変だったが、良い経験になった。
・UE4は処理が重かったので苦労した(自分のPCのスペックが不足していた)

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インターンシップ感想【バンタンゲームアカデミー大阪校】

期間:1月25日〜2月5日(10日間)

Q1.今回参加したきっかけ
マイナビ2022のインターンの募集で知りました。

Q2.インターンを始める前の経験
今通っている学校の方でゲーム開発をしています。

Q3.インターンシップ中の内容
記事作成
動画撮影
ゲーム開発

Q4.インターンシップを終えての感想
今まで一日にこんなに文章を集中して打ったことや、動画の撮影などはしたことがなかったのでいい経験になりました。
ゲーム開発は、トラブルに遭いあまり進まなかったのでそれが心残りです。

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インターンシップ感想【山陽小野田市立山口東京理科大学】

期間:1月25日〜2月4日(5日間)

Q1.今回参加したきっかけ
今回このインターンシップに参加したきっかけは私自身が、化学を専攻しており、今後の成長のためにも今の自分がIT業界の業務をどこまで行えるかを知りたかったからです。

Q2.インターンを始める前の経験
インターンシップを始めるまでは大学では化学専攻のため、情報処理の授業を行っておらず、授業や研究の合間に独学でJavaScriptを学んでいました。

Q3.インターンシップ中の内容
インターンシップ中は1日中、情報処理の事に対して向き合ったのは初めてで動かない部分があるのは凹みましたが、動いている部分もあったのであきらめずに頑張ろうと思えました。

Q4.インターンシップを終えての感想
インターンシップを終えた感想は自分の情報処理に対する事として知識も技術も全然足りていない事を痛感しました。

もし、インターンシップに興味を持ちましたらお気軽にお問い合わせください。

インターンシップ感想【立命館大学】

期間:2月1日〜2月3日(3日間)

Q1.今回参加したきっかけ

リクナビ2022で見かけたこと。

Q2.インターンを始める前の経験

プログラミングは大学の履修で少しだけ経験がありました。

Q3.インターンシップ中の内容

実際の勤務のようなスケジュールの活動で実務にあたる時間に自主的な開発物を作成しました。私の場合はUnityでゲームを作成しました。

Q4.インターンシップを終えての感想

始まる前に思っていたより9時間は長いと感じず、開発過程もしんどいというよりはものづくりの楽しさを覚えました。インターンシップはほとんど自分だけでできるような内容でしたが、その状況を作り出す意味でもとても良いものでした。一人で勉強ができない方は是非とも参加してみてください。

もし、インターンシップに興味を持ちましたらお気軽にお問い合わせください。

インターンシップ感想【尚美学園大学】

期間:1月12日~1月29日(8日間)

Q1.今回参加したきっかけ
大学の先生の話を聞いて

Q2.インターンを始める前の経験
unityを独学で少し

Q3.インターンシップ中の内容
unityでの2Dゲームの作成

Q4.インターンシップを終えての感想
初めて2dの作成をしたので勉強しながらの作成になり難しかったですが色々なことを学べました

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