PSO2の種族について

皆さん、こんにちは。インターンの中村です。

今回はですね、前回説明不足だった惑星間航行船団「オラクル」に属する4つの種族について語りたいと思います。

1つ目はヒューマン。基礎能力値は全体的にバランスがいいとされています。いわゆる普通の人間タイプです。

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2つ目はニューマン。耳が長いのが特徴です。ヒューマンでも耳を長くすることは出来ますがものすごく違和感があり、あまりオススメはしません。ニューマンはエルフに近いですかね。エルフは魔法のイメージが強いのですしね、だからでしょうか。ニューマンは法撃が高いです。

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続いてキャスト。これは簡単に言うとロボです。っていうと、キャストの人たちに怒られそうなので、訂正…。某ロボアニメみたいなものを作りたい方はオススメです!

「え?変形は男のロマンだって?」

まぁわかりますけど…。実際ゲーム内で使えるロビーアクションで変形できるようにした方はいますし。女性キャストの方もいます。前はものすごくアンドロイドっぽい見た目でしたが..今は、ヒューマンのボディを使えるらしく..見た目はほぼわかりません。長年やっている僕でもわからない時があります。基礎能力値は男性だと打撃が、女性だと射撃が高いようです。男はこぶし!女は援護!ものすごくありきたりなシチュエーションというかなんというか…今は女でも最前線出る方いますけど…。

最後にデューマンです。オッドアイと角が特徴の種族です。憧れますよね~オッドアイ!もちろん両目とも同じ色であることは当たり前なのですが..でも憧れるオッドアイ!カラコン入れるのとは少し違うと僕自身思います。まぁ、コンタクトが嫌いなだけですけどね。オッドアイの定番といえば赤と青ですかね。赤と緑も良く聞きます。クリスマスカラーとか思ってる人がおおいかもしれませんね。某カードゲームのドラゴンの瞳は赤と緑でしたからそこから連想する人も多いのではないでしょうか。基礎能力値は、ヒューマンとHPはほぼ変わらず、その分打撃と射撃が高いようです。

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とまぁ、こんな感じでダラダラと語りましたが、実際初期値は気にする必要ありません。多少の誤差なので、装備する武器や防具によって変化します。ヒューマンでもキャスト並みに火力は出せますし、ニューマンでもデューマン並みに射撃や打撃の火力を稼ぐことは簡単です。なので、選ぶ基準は自分が好きな種族でいいと僕自身思います。これ自体次回説明しますキャラクリに関しても深く関わってきます。種族によってキャラクリのしやすさや、似合うコス等も変わってくるので慎重に選ぶべきだと思います。キャラクリのしやすさからいえば一番のオススメはヒューマンです。だいぶ人間に近いのでキャラクリしやすいかと思います。逆に難しいのはキャストですかね。なんといってもロボなので某ロボアニメとか某車が変形するやつ等が好きな方向けですね。

次回はクラスとキャラクター解説前編です!

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

工業mod初心者必見!序盤の進め方解説

 

前回は工業modの陥りやすい注意点についてお伝えしましたが、今回は工業modの序盤の進め方の一例を挙げたいと思います。
※あくまで一例です。

1.BildCraft(BC)… このmodでまず最初にやるべきことはこのmodのパイプになれるために木のエンジンやパイプ類を作って実際にどの様な挙動を取るのかを確認することです。その際レンチが必要になるのでこちらも併せて作っておきましょう。
 出来る限り早めに作りたいものは、露天掘り機を完成させることです。と言ってもコストは高いので自ずとブランチマイニングを強いられるかと思います。IC2導入環境でしたら、足場ブロックの使用をオススメします。
 こちらは梯子をブロックにしたようなアイテムです。ブランチマイニング場から地上までをつなぐのに重宝します一番下のブロックに対して右クリックをするとブロックが積みあがっていきます。余った足場ブロックは燃料として使えますし、一番下の足場ブロックを破壊するとすべて破壊されるので撤去もお手軽です。
ブランチマイニングで今回集めておきたいものはダイヤ11個、金16個、鉄28個は最低限用意しなければなりません。そこに+αエネルギー導管用に赤石、エンジン作成のためにもガラスや木材などが必要ですが、どれもバニラで手に入るアイテムの為集めるのはそこまで苦労しないかと思います。他のmodを多数導入されている場合は少々厳しいかと思いますが作れるものは実用性の非常に高いものなので頑張りましょう。露天掘り機の動力は石エンジンをオススメします。こちらは石炭や木炭などを燃料にエネルギーを生産してくれるので初心者に優しくなってます。
 木エンジンはこのバージョンですと機械への動力として使えなくなっています。

2.IndustrialCraft2ex(IC2) … このmodでまず初めに行うべきことはゴムの木を見つけえて苗木の確保をしておくことです。
今後かなりの頻度で使用しますので量産しておきましょう。また、工業modの宿命ブランチマイニングをして、追加される鉱石(ウラン以外)を2スタックほど用意しておきましょう。まず最初に作るべき装置は火力発電機です。こちらは木炭や石炭などを消費して、このmod独自の「EU」というエネルギーを生産できる装置で、追加される装置は基本的にこの「EU」がないと動きません。
作る装置の装置の勧めの順番は粉砕機、抽出機、電気炉、圧縮機の順番でつくるとスムーズだと思います。
それぞれの装置の補足説明をしていきたいとおもいます。
 粉砕機は鉱石を入れると粉末を2個作れ、これをかまどなどで精錬するとインゴットが得られます。要するに得られるインゴットが2倍になるわけです。
 抽出機はゴムの木から樹脂を3個手に入れることが出来る装置です。使用頻度が高い装置なので作って損はないはずです。
 電気炉は「EU」で稼働するかまどです。さらに、通常のかまどよりも精錬が早いというおまけつきです。序盤から終盤まで使われると思います。精錬時の経験値を内部にためておける機能が備わっているのでとても便利です。経験値トラップタワーいらずの生活も?
 圧縮機こちらは余った石炭をダイヤにするのが主な役割です。他にも便利な機能がありますが大体はダイヤ製造機として使われます。
これら一式の装置を揃えたら発電量を増やしていくという流れで進めていけば問題ないかと思います。

今回はこの辺で終わりたいと思います。少しでも工業modの良さが伝われば幸いです。

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艦隊これくしょん

こんにちは、インターン生の木村です。本日でこの記事も最終回となります。最終回にふさわしいと思う内容にしていきたいです。
最後に紹介するの物の内容としては「艦隊これくしょん」となります。

‐引用始め‐
『艦隊これくしょん -艦これ-』(かんたいこれくしょん かんこれ)は角川ゲームス(2015年頃まで)、「艦これ」運営鎮守府こと株式会社「C2プレパラート」が開発しDMM.comがブラウザゲームとして配信している育成シミュレーションゲームおよび、そのメディアミックス作品群。
2013年4月23日にブラウザ版のサービスを開始した。動作環境としてサービス開始以降長らくAdobe Flashが用いられていたが、2020年をもってAdobe Flashの開発及びサポートが終了するため、2018年8月15日にFlash版としての「艦隊これくしょん(1期)」が終了し、約2日間のメンテナンス・アップデートでHTML5版に移行され、同年8月17日から「艦隊これくしょん(2期)」がサービスを開始した。2016年6月10日からは、ブラウザ版とデータが同期するAndroid版を提供している。iOSではアプリでの配信を行わず、HTML5化を以って対応した。
公式略称は「艦これ」。2016年2月下旬現在、ブラウザ版における登録や課金サーバーなどのプラットフォーム系以外は全て「「艦これ」運営鎮守府」(運営、株式会社C2プレパラート)が担当している。
‐引用終わり‐
引用元URL<https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93_-%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C->

このゲームの名前を耳に挟んだ、広告などで見かけた方も多いのではないでしょうか?
このゲームでプレイヤーは「提督」という立場になり、擬人化された軍艦(艦艇)通称「艦娘(かんむす)」と命名されているキャラクターを収集、指揮を行い最高6隻のキャラクターで編成された艦隊(例外や制限あり)で出撃し、敵である「深海棲艦(しんかいせいかん)」との戦闘を行い暁の水平線に勝利を刻む内容のゲームです。

「深海棲艦」は、軍艦や輸送艦などで構成される正体不明の怪物です。その多くは現実に存在しているどの生物からもかけ離れた外見ですが、戦艦や航空母艦など上位の艦種になるにつれて女性の形を取っていくようになります。期間限定イベントや一部の高難易度ステージに登場する深海棲艦には、一般的な艦種とは別に「鬼」「姫」「要塞」など特殊な名称が与えられ、セリフでは片言の言葉を発します。『艦これ』の世界観についての多くはほとんど明かされておらず、いわゆる「ストーリーモード」というものも存在していません。

各艦娘のグラフィックには、元になった艦の艤装など外見的特徴が存在していて、戦闘に用いられるパラメータにも史実上の海戦で起こった出来事などが簡易的に反映されるものとなっています。艦娘が備える主砲などの兵装も実在の兵装がある程度パラメータ化されています。このゲーム中で出撃する海域の名称は、実在の地名や史実の海戦を連想できる架空の地名・海戦名になっています。プレイヤーが着任するサーバの名称は、太平洋戦争期の大日本帝国海軍に実在した鎮守府などから取られているため、泊地などの名前も登場します。

着任時に5人の艦娘の中から1人選択し、ゲーム内の「建造」出撃した海域でのドロップで入手して戦力の増強を図る形となります。(チュートリアルは一応存在しますが、ほんの少し説明されただけで終わるため参考にはなりませんのでサイトを漁って情報収取を行いましょう。←)海域での敵との戦闘や「演習」で経験値を貯める、艦と艦を「強化合成」し、パラメータを強化する、装備を載せ替えて火力や航空戦力などを強化するといった手段で自分の艦隊を育成していきます。一定の練度(レベル)に達すると、「弾薬」「鋼材」を消費することによってさらなる強化が期待できる「改造」を行う事が出来ます。改造によってグラフィックが変更されたり、艦種が変わって運用方法が変化する子も存在しています。ただし、改造を行う子によっては特別なアイテムが必要になるので、レベルを上げれば直ぐに改造出来るわけではない点に要注意です。ちなみに、この改造レベルというものは艦娘によって異なるため、wikiなどを参照して育成を行いましょう。
一部の艦娘には「大型建造」という特別な建造でしか入手不可能な子も存在します。通常建造でも出てくる艦娘も混在しており、さらに通常建造とは比にならない莫大な資源を投入して行うため資源のやりくりにはくれぐれもご注意ください。(課金で建造を行う帝国プレイもありますが、これは金に物をいわせてするゲームではありませんので悪しからず<笑>)

艦娘の建造や修理、運用に必要となる物資として、「燃料」「弾薬」「鋼材」「ボーキサイト」の4種類のパラメータが存在します。時間経過により一定までは自動的に増加する他、出撃した海域で手に入ったり、「遠征」や課金でも確保が可能です。装備開発と建造にはこれら資源の他に、釘の形をした「開発資材」というものが必要になります。開発資材は資源のように時間経過で回復することはありません。工作艦(こうさくかん)「明石」を入手することで、「改修資材」を使用して装備自体を強化する「改修工廠」が使用可能になります。

プレイヤーには、日替わり(デイリー)、週替わり(ウィークリー)、月替り(マンスリー)といった「任務(クエスト)」が与えられ、クリア条件を満たすと燃料・弾薬などのほか、艦娘やアイテムなどのボーナス支給が行われます。

艦娘達はそれぞれ固有の耐久力(HP)が設定されており、小破以上でアイコンから黒煙が吹き出し、中破以上の状態になると服が破ける、艤装が壊れるなどグラフィックに変化が現れます。耐久力が0になると「轟沈」してしまい、最期の言葉を残して艦隊から消滅(ロスト)してしまいます。予め防ぐ手段はあるものの、轟沈してしまった艦娘を復活させる手段は存在せず、新しく同じ艦を育てるなどの代替手段しかありませんのでくれぐれも注意してください(現状判明しているのは、大破未満ならば轟沈はあり得ないということなので、大破したまま進撃をさせないように警戒しましょう)。また、轟沈してしまった艦娘が装備していた装備も一緒に消滅します。耐久力は自然回復せず、燃料と鋼材を消費して修理ドックに入渠(にゅうきょ)させることによって回復出来ます。艦娘の損傷具合に応じて修理時間が変動しますが、高速修復材というアイテムを試用することによって回復までの時間を一気に短縮できます。

おおよその概要に触れてみましたが、興味が湧いたでしょうか?とはいってもこのゲームは「盆栽ゲー」と提督たちから称されているように、日々の小さな積み重ねが大事なゲームであり、たとえ装備やレベルなどを整えてもイベントでのクリア率を少しでも上げる手段に過ぎず、最終的には運も絡んでくるゲームでもあります。辛抱強く、しっかりやり込める人でないと嫌気が差してしまうかもしれないので、プレイするならばその辺りも考慮しなければ楽しむことが出来ません。

キモい!怖い!難しい!でもそこがいい!The binding of isaac④

こんにちは。インターン生の冨永です。

Steamについての紹介記事、今回は第6弾です。前回に引き続き、「the binding of isaac」について紹介していきたいと思います。前回はゲームの大まかな流れについてご紹介いたしました。今回はアイテムについて書いていきます。

前回ご説明した通り、アイザックは深い地下ダンジョンを潜っていくのですが、ダンジョンは小さな部屋に分かれており多くの敵がいます。その敵と戦う主な武器として、アイザックは目から涙の弾を撃つことができます。この涙も最初はさほど強くはありません。しかし、道中に存在する様々なアイテムを入手することで威力の強化、撃つ間隔が短くなるなどのシンプルな強化から、撃った弾がたまに敵にくっつくようになりくっついた数秒後に爆発する、弾が発射されたら高い放物線を描き、何かに当たった瞬間に爆発した上で弾に当たったか爆発に巻き込まれたら毒状態にする、または少し溜めた後にビームを発射する、といった強化ができることがあります。

また涙の弾の強化だけではなく、体力の増加などのステータス強化、一緒に戦ってくれる仲間、残機の追加やダンジョンのマップの表示等様々な役割を担う常に効果が適用されるアイテムをパッシブアイテムと呼びます。

また、現在いる部屋に存在するアイテムをランダムな別のものに入れ替えたり、体力の回復、敵を追いかけて現在のアイザックのダメージの倍のダメージを敵に与えるハエを何匹か出現させる、等の効果があり、一度使うとアイテムごとに決められた数の部屋の敵を全て倒して充電しないと使えないアクティブアイテムも存在します。

アイザックの冒険を支えてくれる消費アイテムはペニー、爆弾、鍵、ハート、バッテリー、ピル、カードの7種類あります。ペニーは1セント(1/100ドル)のことで、ショップでアイテムを買ったり、ショップにある募金箱に入れてショップを拡張するのに使います。爆弾は敵を攻撃するだけでなく、ダンジョン内にある隠された部屋への扉を開いたり、道をふさぐ邪魔な岩を壊すのに使います。鍵は名前の通り鍵のかかった部屋や宝箱を開けるのに使います。バッテリーは前述のアクティブアイテムをすぐに使える状態にします。ピルはステータスの向上などのメリットがありますが、逆にステータスを下げる等のデメリットもあり、初回はどの効果か全く分からないランダム性を含んだ困ったアイテムです。カードは、特定のアイテムの効果を現在いる部屋でだけ再現したり、特定の部屋にワープしたりと便利な効果を持っており、いつ、どこでも使いやすいアイテムになっています。

このように、アイザックの冒険には多くのアイテムの助けが必要で、どれだけ多く消費、アクティブ、パッシブを問わずアイテムを集められるか、またはどれだけ効果的に使えるかが勝利の鍵の一つになっています。

4本に渡って書いていきましたが、「The binding of isaac」についての記事はここまでになります。興味を持っていただけましたでしょうか。気づけば私の担当分の半分近くをこのゲームで書いてしまいましたが、これでは足りないほどの要素がこのゲームにはありますし、それはこれからもどんどん広がっていくと思われます。最初の入り口は問いませんので、皆様にも楽しんでいただければと思います。

次回からは別のゲームについてご紹介していきます。

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ゾンビがたくさん押し寄せる「Left 4 Dead 2」

第6回の今回おススメしていくゲームは「Left 4 Dead 2」通称L4D2です。

販売元リンク
<https://store.steampowered.com/app/550/Left_4_Dead_2/>

このゲームは4人チームでゾンビたちを倒し、かき分けて安全な場所へ脱出するのが目的です。
なんといってもこのゲーム、ゾンビたちの攻撃が苛烈なので4人で協力をしないと脱出が結構難しいです。

協力が必須となってくる原因として特殊なゾンビたちが挙げられます。それらの一部を紹介したいと思います。
まずは、「ブーマー」というゾンビです。このゾンビの攻撃を食らうと視界が悪くなり、周りのゾンビたちを引き寄せてしまいます。また、倒した際にも爆発して同様の効果を受けてしまいます。そのため遠くから倒すといいお思います。
次に「ジョッキー」というゾンビです。このゾンビはプレイヤーに飛び掛かりそのプレイヤーをゾンビたちのいる方向へと強制的に移動させてきます。操られている側にはどうしようもないので味方に倒してもらうしかありません。そのため結構厄介だと思います。
次に「スモーカー」です。このゾンビの特徴は動かず、その場から舌を伸ばしてプレイヤーを拘束し、自分のもとへと引きずることです。この攻撃はどこに引きずられるかによってとても危険な状態へと陥ることもあります。(ゾンビの集団の中や、高所へと引き上げられた等)この攻撃も食らった本人には対処が不可能なためほかの人に助けてもらう必要があります。何よりスモーカーは動かないので発見するのが他のゾンビに比べると難しいかもしれません。
最後に「タンク」です。個人的にもこのゾンビが一番厄介だと感じます。このゾンビは大きくそして速い何よりも体力、攻撃力共に高いため非常に危険な存在です。近距離は言わずもがな遠距離に関しても岩を投げてくることでカバーしてきます。遮蔽物すらも投げてくるので本当に厄介です。1人で交戦しているとどうしても押し切られてしまうので複数人で一気に倒すのをお勧めします。
その他にも特殊なゾンビたちはいますが気になる方は実際に見てみるといいと思います。

先ほど挙げた特殊ゾンビたちの攻撃などは強力で自力では脱出が出来ないものもありました。だからこそプレイヤー同士の協力が必要となってきます。
脱出するためのギミックも結構大変なものもあるため大変ですがたくさんの敵を薙ぎ払い、突き進んでいく感じは面白いと思います。
このゲームを私はSteamで購入しましたが、セールをやっていると300円(?)くらいで買えたので暇つぶしにといった感じに買って遊んでみてください!

参考画像元リンク
<https://store.steampowered.com/app/550/Left_4_Dead_2/>

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連続児童殺害事件を調査せよ!「僕たちの夏休み」part2

詰 ん だ

はいどうもー!インターン生の松永です!前回から「僕たちの夏休み」実況、始めてまいりましたがー…。うん、早くも詰んだよね。
いかがいたしましょうねー、これねー…。進められる気がしないぞー…?
いやマジ暗号とけねぇ…。助けてドラえもん…。

いや、最初はね?サクサクいってたんですよサクサク。でも、めちゃくちゃ手強い暗号が出てきちゃったんですよ。
てか、ヒントなさすぎなんだが…。わっかんねぇよあれじゃ…。あれからどうやって数字を導き出せと…。
私がヒントに気づいてないだけなのだろうか…。調べるとこ全部調べたんだが…。これは早くも攻略ページ行き…?マジで…?えー…。
そもそも攻略ページあるだろうか…?あるよな…?
…とまぁ、全力で困っているわけなのですが…。最悪、攻略探して進めたいと思います…。あんまりやりたくないけど…。

とりあえず、そんな感じなので、物語、まったく進んでないです。次回は進められたらいいなと思っています…。
いやぁ…中々に難しいゲームだなぁ…。

果たして、連続児童殺害事件の謎は解けるのか!そして、主人公は無事この廃屋から脱出することができるのか!乞うご期待!!(無理やり)

ところで、皆さんは脱出ゲームをやる上で、こだわっていることってあります?
私は、「なるべく攻略は見ずに進めていくこと。」
だって、攻略見てやっちゃうと、クリアできても少し物足りない感が出ちゃうというか…。仕掛けが解けなくてヒィヒィ言う(正に今の私の状況ですね!)のも、脱出ゲームの醍醐味というか…。苦労するからこそ、いざ仕掛けが解けたときや、無事に脱出してエンディングを迎えられたときに、達成感が得られると思うのですよ。
それに、攻略ページって、程度は違えど、どうしても物語のネタバレが含まれちゃうことも多いと思うので…。
まぁ、それでも、やっぱり解けないものは解けないってこともありますし、エンディングが複数あるタイプのゲームだと、全エンド見たいなと思うんで、エンド分岐の条件なんかは見ちゃったりするんですけどね。
そりゃ、見ないでエンド回収できたらいいですけど、中々難しいので…。
それでも、出来うる限り、攻略ページには頼らずに進めていきたいですね!
それでは、また次回の実況でお会いしましょう!さよなら!

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MMORPG「PSO2」とは?

みなさん、こんばんは。インターンの中村です。
本日は、皆さんに今、僕がいちばんはまっているMMORPG「PSO2」というゲームについて5回に分けて話していきたいと思います。
まず、MMORPGとは「Massively Multiplayer Online Role-Playing Game」の略であり、意味は「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」という意味です。この手のゲームは最近多いですが、これから説明をします「PSO2」はゲームコンセプト内に「オンラインRPG最高のアクション」(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B32
と掲げているくらい最高のRPGです。

PSO2とは「Phantasy Ster Online2」の略で、通称「ぷそ2」と呼ばれています。最初はWindowsしかなかったのが、今ではvitaやPS4、Switchでも遊ぶことができます。
三人称視点のアクションゲームであり、クエストやプレイに関しての難易度はそう高くありません。初心者でも簡単に始めることができます。最大12人マルチプレイが可能なので1人でも怖くありません。
「2がついてるから前作があるんじゃないの?」と思う方がいるかもしれません。確かに前作は「ファンタシースターオンライン」という名前で存在しています。ですが、大丈夫!ストーリーもキャラクターも前作に全く関係ありませんので、前作をプレイしてなくても心配ありません。むしろアバター等のコスが増え良くなっているといえます。なんといってもこのゲームの特徴は着せ替え放題のアバターだと思います!キャラクリももちろんの事、髪型やコスチューム、アクセサリーまで変え放題です。種類も豊富で沢山あるので迷います。

時は、新光歴238年。4つの種族(ヒューマン・ニューマン・デューマン・キャスト)に構成された惑星間航行船団「オラクル」が外宇宙への進出を可能にしたとき新たな歴史が始まりました。銀河で新たに発見された星を調査する調査隊「アークス」が仲間と協力しあって惑星探索をし、未知の惑星の謎を解明していきます。惑星は大きく分けて7つあります。Ep1~Ep3までは「惑星ナベリウス」「惑星リリーパ」「惑星ウォパル」「惑星アムドュスキア」「惑星ハルコタン」そして、Ep4では「地球」Ep5では「異世界オメガ」という風になっています。Ep6はどこが舞台になるんでしょうかね…宇宙に戻ってくるという話も聞きますが..どうなるのかはわかりません。プレイヤー(主人公)は調査隊「アークス」の新人として惑星調査という名目で色々な惑星への冒険を始めていきます。

現在PSO2は大きく分けて5つに分かれています。エピソードごとに分かれておりそれぞれキャッチコピーが違います。
Ep1は「新たなる10年へ」(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B32
Ep2は「終わりなき冒険を、今再び。」(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B32
Ep3は「RPGの未来を、君の手に。」(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B32
Ep4は「ぶっ飛ぼうぜ、超現実へ」(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B32
Ep5は「集え、英雄!伝説のPSO2へ」(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B32

次回は種族・クラスについて書きます。

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未知のモンスターを管理する「Lobotomy Corporation」

こんにちは、インターン生の岡島と申します。

皆さん、音ゲーは好きですか?
よく遊びますか??
作ってみたくないですか???

ゆるーく電子工作未経験の人がコントローラーを作れるようになることを目的として、
電子工作初心者が書いていきます。

前回は、LEDとArduino Unoを使ってLEDを点滅させました。

今回は、音ゲーコントローラーの肝であるスイッチの入力をやります。
しっかりと入力が得られているかを確認するために、スイッチが押されたらLEDが光る、といったものを作ります。

それでは、早速回路を組み立てましょう!
必要なものはこちら↓
・Arduino Uno本体
・LED
・スイッチ(オススメはタクトスイッチ)
・ジャンプワイヤー(オス・オス)
・ブレッドボード
・10kΩの抵抗
・USB-Type B

スイッチとはなんぞ?
ざっくり解説すると、スイッチは押すと回路が繋がり電流が流れるものです。

_/_ ←押す前   ___ ←押してる時
今回は、説明用に手ごろなタクトスイッチを使って説明しますが、音ゲーコントローラーに使うなら三和電子のボタンをオススメします。
(第一回の時に紹介したもので使用しているのは、照光式押しボタン薄型60φ正方形【OBSA-60UK】)

まずは、LEDのプラス(アノード)を13番のピンに刺し、LEDのマイナス(カソード)をGNDピンに刺します。
後は、画像のようにつなげます。

回路が出来たらArduino IDEを起動しましょう!
以下のプログラムを書いてみてください

const int LED =13; // LEDを刺すのは13番ピン
const int SWITCH=0; // スイッチを繋げたのは0番ピン

// void setup(){}は、起動時に一回のみ走るプログラムです。
void setup() {
pinMode(SWITCH,INPUT) ; //スイッチの接続ピンをデジタル入力に設定
pinMode(LED ,OUTPUT) ; //LEDの接続ピンをデジタル出力に設定
}

// void loop(){}は、繰り返し走るプログラムです。
void loop() {
if (digitalRead(SWITCH) == HIGH) { //スイッチの状態を調べる
digitalWrite(LED ,HIGH) ; //スイッチが押されているならLEDを点灯
}
else {
digitalWrite(LED ,LOW) ; //スイッチが押されていないならLEDを消灯
}
delay(20); // チャタリングを防止する為に20ms待つ
}

それでは書き込みましょう!

スイッチを押すとLEDが光りましたか?
おめでとうございます。
如何でしょうか?思ったより簡単で楽しいでしょう?

うまくいかなかった場合は、回路を確認したり、タクトスイッチの場合は向きが正しいかを確認しましょう。

押した時にLEDが僅かに点滅した場合、チャタリングが起きている可能性があります。
押した時の振動で回路をつなぐ部分が引っ付いたり離れたりして起こる現象です。
それを回避するために、今回はdelay()を使っています。
delay()の引数(ミリ秒)を増やせば解消されます。

抵抗が必要な理由は?
スイッチから0番への線、そして抵抗がならんでいます。
なぜ直接GNDにつなげず、抵抗を挟むのか?
答えは、この抵抗がないと0番の値が不安定になってしまうからです。
それで生じる誤反応を防ぐために付けています。(プルダウン抵抗といいます)

Arduino,PCが破損しても責任は負えません、配線等は各自よく調べたうえで実行しましょう!

第一回 お触り、Arduino IDEのインストール
第二回 LED光らせる?(Lチカに挑戦!)
第三回 スイッチを繋げてみよう!
第四回 押したらボタン、光るようにする…?
最終回 キーボードとしてPCに認識させよう

今回は以上です。
次回、ボタンを光らせる為に私が行ったやり方と複数個のスイッチの繋げ方を書きます。
それでは次の記事、押したらボタン、光るようにする…?でお会いしましょう!

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

工業mod初心者必見!陥りやすい注意点

前回までは工業modの魅力をお伝えしてきましたが、
今回は工業modの陥りやすい注意点についてお伝えしていきたいと思います。

また、どの工業modにも言えることなのですが、パソコンへの負荷がかかるので、それなりのスペックを要します。

工業化を進めていくうちに通常時より大量にメモリを使用していきます。
実は、Minecraftは初期設定だと使用できるメモリは1GBまでの設定になっています。
この設定のままだとmod無しの環境でも少し遊んだだけでカクついてまともにプレイできなくなる可能性があります。

もちろん解決策はあります。

まず、自分のパソコンのメモリ容量に空きがあるかを確認してください。
※タスクマネージャーのパフォーマンスから確認できます。
次にMinecraft のランチャーの起動オプションを開き、高度な設定を有効にするをONにしてください。
注意事項が出てきますが、気にせずOKを押してください。
設定を変更したい項目を選んでください。開くとJVMの引数という項目があるのでONにしてください。
隣に色々書かれていますが、変えるのはたった一カ所のみです。一番先頭の部分に-Xmx1GBと記載されていると思うのですが
この部分を-Xmx4GBというように書き換えるだけです。あとは、保存をしていつものようにMinecraftを起動してみてください。
違いが実感できる筈です。

ここからは、mod毎に気を付けるべき点です。

1.BildCraft(BC)… 進めていくと露天掘り機を稼働をして資源調達をすると思いますが、いくつか落とし穴があります。
一つ目に、範囲指定の方法です。もちろんデフォルトでも設定されているのでそのまま使用してもいいのですが、
どうせだったらより広い範囲を指定したいですよね?その場合範囲マーカーという専用のアイテムが必要になるのですが、
事前に範囲を指定しなければなりません。位置がずれたり最大範囲外にマーカーを置いても意味はありません。
では、どうやって範囲確認すればよいかですが、範囲マーカーにレッドストーン信号を送ってください。
方法は何でもよいですがレバーがコスト的にオススメです。そうすると赤いレーザーのようなものが出てきますのでそれを頼りに、
幅と奥行きを指定してください。露天掘り機の場合高さの指定は不要です。フィラーやビルダーの場合は高さ指定が必要になりますが、
今のところ追加されていないようなので上記の方法だけ、とりあえずは覚えていれば良いかと思います。また、設置の際に範囲マーカーは全てアイテム化してしまう点も注意が必要です。

2.IndustrialCraft2ex(IC2) … このmodでは核燃料で発電することが出来ます。勘のいい方はお気付きでしょうが、一歩間違えると大惨事です。冗談ではなくクレーターが出来るレベルの災害です。また、発電に必要なウランは専用の防具を装備していない状態でインベントリ内に入れるとダメージを受けるので注意してください。そういう意味では一番リアリティーのあるmodだと言えます。
また、このmodで追加される装置類は基本的に専用のツールではないと撤去できません。つるはしで無理やり撤去すると基本マシン筐体になって戻ってきます。なので必ず専用ツールを使用してください。

3.EnderIO … このmodでの注意点はバージョンごとに大きく仕様変更や、新要素の追加、削除が行われている点です。
以前のバージョンとの根本から違うということが多々あるので、レシピをその都度確認することを推奨します。今後のアップデートが一番楽しみなmodですね。また、クラフトに経験値を要求されることもあるので、早めに解決しておくとスムーズに進められます。
また、このmodで追加されるmob処理用の装置はプレイヤーにも効果が及ぶので、注意してください。

4.AppliedEnergistics(AE) … このmodの注意点としてはこのmod独自のチャンネルという概念を把握しておかないとならない点です。チャンネルとは平たくいえばMEコントローラの一面あたりの接続できる装置の数です。最大接続可能チャンネル数以上接続しても装置が認識してもらえないので注意しましょう。また、ME倉庫を稼働させるには電力が必要なのですが、AE単体だと発電機が1種類のみで選択の幅が狭いので、他の工業modと一緒に入れることをオススメします。また、一度使うとこれ無しではMinecraftが出来なくなるくらい便利なのでそういう面でも注意が必要ですかね。

まだまだ紹介したいのですが、今回はこの辺で終わりたいと思います。少しでも工業modの良さが伝われば幸いです。
ではまた次回の記事でお会いしましょう。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。

キモい!怖い!難しい!でもそこがいい!The binding of isaac③

こんにちは。インターン生の冨永です。

Steamについての紹介記事、今回は第5弾です。前回に引き続き、「the binding of isaac」について紹介していきたいと思います。前回は概要についてでしたが、今回はゲームの流れについて詳しく書いていきます。

まずはキャラクターを選択します。キャラクターは前回お話した通りRebirthでは最大11、Afterbirthでは2体増えて13、Afterbirth+ではさらに2体増えて15体のキャラクターから1人選ぶことができます。そして次にゲームモードを選択します。Rebirthではノーマルモードとハードモードだけがあり、ハードモードはノーマルモードと比べてより多いダメージを受ける可能性があるにも関わらず、手に入る体力はより少なくなり、また様々な不利な効果がある「呪い」がかかっていることが多くなります。Afterbirthからはグリードモードが追加されました。これは違うシステムでプレイするモードで、一定時間ごとに敵が出てきてそれらを倒していくモードになっています。グリーディアモードはAfterbirth+から追加されたモードで、ノーマルモードに対するハードモードに近いものになっています。

キャラクターとモードを選択したらゲームを開始します。ノーマル、ハードモードでアイザックが探索するダンジョンは複数の階層で構成されており、第4階層までの各階層には2つのフロアが、第5階層以降は1つだけフロアがあります。各フロアの果てにはボスがいて、ボスを倒すと同じ階層の次のフロアか次の階層の最初のフロアに行くことができます。ゲームの目的はその時点での最後に戦えるボスを倒すことで、初期状態では第3階層までですが、第3階層2フロア目の固定ボスを1回でも倒すと第4階層が、第4階層2フロア目の固定ボスを11回倒すと第5階層が、第5階層の固定ボスを5回倒すと第6階層が解禁され解禁直後はクリア扱いになり、次から挑めるようになっています。ただし第5階層から先は2つに分岐しており、各ルートで先に進むには前述の階層のボスを5回倒すという条件を各ルートで満たす必要があります。またAfterbirthでは第4階層の固定ボスを10回倒すと第4.5階層とでも言うべきフロアに、Afterbirth+では第4.5階層のボスを倒すと第3以降の階層で固定ボスを倒すと一定確率で、第4.5階層では確実に最終階層へ進めるようになっており、最終階層では名前通り最終ボスと戦えるようになっています。

次回はアイテムについて書いていきます。

興味を持たれた方はお気軽にお問い合わせください。